经营分析

☆经营分析☆ ◇300315 掌趣科技 更新日期:2025-09-17◇
★本栏包括 【1.主营业务】【2.主营构成分析】【3.经营投资】【4.参股控股企业经营状况】
【1.主营业务】
    网络游戏尤其是移动游戏产品的开发、发行和运营。

【2.主营构成分析】
【2025年中期概况】
┌────────────┬─────┬─────┬───┬──────┐
|项目名称                |营业收入( |营业利润( |毛利率|占主营业务收|
|                        |万元)     |万元)     |(%)   |入比例(%)   |
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|移动终端游戏            |  32963.96|  23799.54| 72.20|       92.08|
|互联网页面游戏          |   2721.28|   2629.15| 96.61|        7.60|
|其他                    |    115.53|    -28.94|-25.05|        0.32|
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|境内                    |  21018.59|  15221.42| 72.42|       58.71|
|境外                    |  14782.18|  11178.33| 75.62|       41.29|
└────────────┴─────┴─────┴───┴──────┘
【2024年年度概况】
┌────────────┬─────┬─────┬───┬──────┐
|项目名称                |营业收入( |营业利润( |毛利率|占主营业务收|
|                        |万元)     |万元)     |(%)   |入比例(%)   |
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|信息服务业              |  81873.42|  63089.08| 77.06|      100.00|
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|移动终端游戏            |  75998.16|  57742.25| 75.98|       92.82|
|互联网页面游戏          |   5587.01|   5333.56| 95.46|        6.82|
|其他业务                |    288.25|     13.27|  4.60|        0.35|
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|境外                    |  35808.69|  28026.30| 78.27|      100.00|
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|网络销售                |  81585.17|  63075.81| 77.31|       99.65|
|其他                    |    288.25|     13.27|  4.60|        0.35|
└────────────┴─────┴─────┴───┴──────┘
【2024年中期概况】
┌────────────┬─────┬─────┬───┬──────┐
|项目名称                |营业收入( |营业利润( |毛利率|占主营业务收|
|                        |万元)     |万元)     |(%)   |入比例(%)   |
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|移动终端游戏            |  43737.34|  33578.17| 76.77|       93.53|
|互联网页面游戏          |   2899.88|   2774.72| 95.68|        6.20|
|其他业务                |    125.15|    -14.48|-11.57|        0.27|
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|境内                    |  27452.34|  21059.89| 76.71|       58.71|
|境外                    |  19310.02|  15278.52| 79.12|       41.29|
└────────────┴─────┴─────┴───┴──────┘
【2023年年度概况】
┌────────────┬─────┬─────┬───┬──────┐
|项目名称                |营业收入( |营业利润( |毛利率|占主营业务收|
|                        |万元)     |万元)     |(%)   |入比例(%)   |
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|信息服务业              |  98176.80|  76995.06| 78.42|      100.00|
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|移动终端游戏            |  91833.94|  71245.32| 77.58|       93.54|
|互联网页面游戏          |   5952.35|   5637.01| 94.70|        6.06|
|其他业务                |    390.51|    112.73| 28.87|        0.40|
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|境外                    |  49823.48|  39868.71| 80.02|      100.00|
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|网络销售                |  97786.30|  76882.32| 78.62|       99.60|
|其他                    |    390.51|    112.73| 28.87|        0.40|
└────────────┴─────┴─────┴───┴──────┘


【3.经营投资】
     【2025-06-30】
一、报告期内公司从事的主要业务
(一)报告期内公司所处行业情况
根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国音数协游戏专委会主导编写的《2025年1-6
月中国游戏产业报告》显示,2025年上半年,国内游戏市场实际销售收入1,680亿
元,同比增长14.08%,再创新高;游戏用户规模近6.79亿,同比增长0.72%,亦为
历史新高点。市场收入与用户规模同步增长得益于多种因素:一是多款游戏新品上
市后表现不凡,超出预期;二是多款长青游戏运营良好,收入稳中有升;三是电子
竞技和小程序游戏增长势头强劲。
2025年上半年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入1,404.52亿元,同比增长
19.29%,主要得益于多款热门长青产品和新作的出色表现。与此同时,中国自主研
发游戏海外市场实际销售收入95.01亿美元,同比增长11.07%,主要来自长线产品
收益与2024年上市新品收入。此外,2025年上半年,国内小程序游戏市场实际销售
收入232.76亿元,同比增长40.20%,增速较去年同期有所放缓。
2025年4月,国务院正式批复关于《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》
,该方案明确提出要发展游戏出海业务,布局从IP打造到游戏制作、发行、海外运
营的产业链条;国家新闻出版署等印发《网络出版科技创新引领计划》,支持网络
游戏与图形处理器等基础产品的联合研发适配,加强涉及游戏引擎等网络出版领域
知识产权保护。近期,北京、广东、浙江等地纷纷出台了一系列支持游戏产业发展
的政策,涵盖补贴奖励、便利措施等多个方面,全力支持优质游戏项目和原创精品
落地。未来,在政策与市场的双重驱动下,中国游戏产业有望在全球价值链中占据
更核心地位,实现“技术突破”与“文化认同”的双重跃升。
(二)公司从事的主要业务
公司专注于网络游戏尤其是移动游戏产品的开发、发行和运营。公司立足于全球化
游戏研发与发行,依托全产业链研运优势和优质IP储备,成功推出《全民奇迹》、
《拳皇98终极之战OL》、《奇迹MU:觉醒》、《一拳超人:最强之男》、《全民奇
迹2》等多款拥有全球知名度的精品游戏,产品覆盖中国、日韩、欧美、东南亚等
主流游戏市常
公司是国内较早确立全球化发展的游戏企业,深入参与了从优秀海外游戏“引进来
”到精品国产游戏“走出去”的行业变迁。公司构建了专业、完善的全球化研发、
发行体系,与海外优质渠道资源合作,力求做好产品和服务本地化,持续加强自身
在全球游戏产业链中的渗透与协同。公司不断发掘全球范围优质IP资源,引进尖端
人才,丰富产品品类,拓宽产品赛道,在中国香港、日本、韩国、新加坡等多地设
有子公司。
(三)经营情况概述
报告期内,公司实现营业收入3.58亿元,同比下降23.44%,主要由于报告期内SLG
游戏产品仍在不断研发和调测调优进程中,还未进行大规模投放,而成熟游戏产品
流水受产品生命周期影响而正常回落,使得整体收入有所下降。报告期内,公司实
现归属于上市公司股东的净利润0.48亿元,同比下降65.58%,主要由于报告期内公
司收入有所下降、投资收益及金融资产公允价值变动收益较去年同期减少所致。
公司持续推进研运一体、聚焦精品的可持续发展路线,着力不断提升全球化研运水
平和精细化运营水准,并努力实现境内、境外业务两个市场并进向前发展。在境内
市场,公司积极布局小游戏赛道,未来将努力实现更多小游戏产品逐步上线;在境
外市场,公司聚焦SLG赛道,积极推进《代号H》、《代号S》等项目的研发和调测
调优进度,努力加快推进上线及大规模投放进程。截至报告期末,公司运营游戏共
计19款。
此外,公司持续密切关注AI前沿技术发展,并积极探索相关技术的应用场景。
二、核心竞争力分析
1、卓越的研发实力与优秀的发行能力优势
随着游戏行业的日趋成熟,游戏行业的产品价值正在被不断地放大,研发价值凸显
,研发能力成为考量企业实力的重点。公司卓越的研发实力与优秀的发行能力、策
划能力、数值体系、技术引擎等丰富的经验技术是公司持续推出精品游戏强有力的
支撑。
2、多元化产品矩阵及精品游戏可持续交付优势
游戏分属文化创意产业,近年来逐渐呈现品类扩容、玩法细分、用户需求多元化及
个性化发展的趋势,全面快速响应市场需求及基于强大研发实力、科学项目管理的
精品游戏可持续交付力是游戏企业长期发展的关键动能。公司已在MMO、卡牌等主
流手游品类中建立较为完善的研发管理体系并取得优势,在小游戏赛道积极布局并
取得成效,同时努力突破SLG赛道产品,打磨精品游戏,带动企业长期稳定发展。
3、优质专业的人才优势
游戏行业作为轻资产行业,人才是企业发展的核心资产。公司在发展过程中,不断
建立健全科学的人才引进、培养和激励机制。公司高管团队稳定高效,公司的主要
管理层和核心骨干大部分来自于国内外知名游戏运营商、开发商、互联网公司等,
拥有较强的技术开发能力和丰富的行业经验,对游戏行业有着深刻的理解,在游戏
业务整体规划和布局方面具备前瞻性,能够准确把握市场机遇并有效付诸实施。
4、突出的国际化发行及协同能力优势
公司凭借突出的国际化发行及协同能力、优秀的海外发行能力,《全民奇迹2》、
《一拳超人:最强之男》、《拳皇98终极之战OL》、《奇迹MU:觉醒》、《魔法门
之英雄无敌:战争纪元》等在海外地区发行取得了优异的成绩。
三、公司面临的风险和应对措施
1、市场竞争加剧的风险
近年来,游戏行业的发展已进入成熟期,在产品研发、发行运营及市场渠道等方面
已经形成激烈的竞争格局,市场竞争程度不断加剧。公司将积极围绕发展战略,持
续推进研运一体、聚焦精品的可持续发展路线,密切跟踪市场需求,积极应对市场
变化和挑战,争取在激烈的市场竞争格局中保持并进一步扩大自身优势,降低市场
竞争加剧对公司经营的风险。
2、新游戏研发和运营风险
随着游戏行业的快速发展和玩家体验升级,若公司无法持续推出受玩家认可的成功
的游戏产品,或由于研发周期延长、推广时间延长等原因造成游戏无法按计划推出
,从而造成老游戏盈利能力出现下滑时,新游戏无法成功按时推出难以弥补老游戏
收入的下滑,则将对公司经营业绩产生不利影响。公司高度关注新游戏研发和运营
风险,通过业务聚焦、结构优化、着力提升研运效率等措施积极应对。
3、行业监管政策变动风险
公司所处的游戏行业属于文化创意领域,游戏产品需获得行业主管部门行政许可后
方可上线运营,且游戏行业相关的行业政策及法律法规等随着游戏行业发展变化不
断调整和加强监管。公司业务发展和日常运营受到各项法规政策的影响。公司将积
极关注相关法律法规及行业政策的变化,严格遵照监管部门的监管方针,确保业务
和经营的合法合规。
4、核心人员流失风险
拥有高素质、稳定充足的游戏研发和发行人才队伍是公司保持领先优势的保障,随
着公司业务规模的发展、扩大,如果不能通过自身培养或外部引进获得优秀技术专
业人员将会给公司经营运作带来不利影响。公司不断完善管理体系建设,注重人才
引进和人才培养,建立了吸引人才、保留人才和激励员工的薪酬管理体系,并将进
一步丰富激励方式和优化激励体系,建立和完善公司与员工的利益共享与风险共担
机制,增强凝聚力和团队战斗力,提升企业的核心竞争力。

【4.参股控股企业经营状况】
【截止日期】2025-06-30
┌─────────────┬───────┬──────┬──────┐
|企业名称                  |注册资本(万元)|净利润(万元)|总资产(万元)|
├─────────────┼───────┼──────┼──────┤
|天津掌趣投资管理有限公司  |       1100.00|           -|           -|
|海南穗游互娱科技有限公司  |        500.00|           -|           -|
|掌上趣游(香港)有限公司    |         10.00|           -|           -|
|广州翼溟网络科技有限公司  |             -|           -|           -|
|昙川上游信息科技(上海)有限|        100.00|           -|           -|
|公司                      |              |            |            |
|触点游戏有限公司          |          5.00|           -|           -|
|运动保信息技术(北京)有限公|             -|           -|           -|
|司                        |              |            |            |
|株式会社OURPALM GAMES     |        990.00|           -|           -|
|掌上联动(香港)有限公司    |       1000.00|           -|           -|
|青岛掌鸣元晰股权投资合伙企|      10000.00|     -882.82|     9958.46|
|业(有限合伙)              |              |            |            |
|北京趣玩天橙科技有限公司  |       1000.00|           -|           -|
|北京蔷薇互娱科技有限公司  |       1000.00|           -|           -|
|北京聚游掌联科技有限公司  |        100.00|     3409.73|    76614.76|
|北京聚义科技有限公司      |        100.00|           -|           -|
|北京盛天上游网络技术有限公|       1000.00|           -|           -|
|司                        |              |            |            |
|北京玩蟹科技有限公司      |       1100.00|      751.40|    58605.09|
|掌中新游(香港)有限公司    |         10.00|           -|           -|
|北京昊宇上游信息科技有限公|       1000.00|           -|           -|
|司                        |              |            |            |
|FINGERFUN PTE.LTD.        |         10.00|           -|           -|
|Fingertips Entertainment C|        100.00|           -|           -|
|o., Ltd.                  |              |            |            |
|Fun Game International Lim|          5.00|           -|           -|
|ited                      |              |            |            |
|Playcrab Limited          |          1.00|           -|           -|
|QINGLAN FANTASY LIMITED   |          5.00|           -|           -|
|Webzen Inc.               |    1765544.20|     4084.13|   393840.10|
|上海天銮网络技术有限公司  |       1000.00|           -|           -|
|上游信息科技(上海)有限公司|       1000.00|           -|           -|
|上游网络有限公司          |          0.01|           -|           -|
|乐享游戏有限公司          |         50.00|           -|           -|
|乐游互动(香港)有限公司    |          5.00|           -|           -|
|北京天马时空网络技术有限公|       1000.00|           -|           -|
|司                        |              |            |            |
|兴游(香港)有限公司        |          5.00|           -|           -|
|北京丰尚佳诚科技发展有限公|       1000.00|           -|           -|
|司                        |              |            |            |
|北京享青上游网络科技有限公|       1000.00|           -|           -|
|司                        |              |            |            |
|北京凝趣科技有限公司      |             -|           -|           -|
|北京天际启游科技有限公司  |       4000.00|           -|           -|
|北京华娱聚友兴业科技有限公|        300.00|           -|           -|
|司                        |              |            |            |
|掌乐(香港)有限公司        |          5.00|           -|           -|
|泛游(香港)有限公司        |      17900.00|           -|           -|
|指尖娱乐(香港)有限公司    |      25000.00|     2858.84|   102971.68|
|海南动景创世网络科技有限公|        500.00|           -|           -|
|司                        |              |            |            |
|海南动网先锋网络科技有限公|     121388.89|     2303.82|   173633.17|
|司                        |              |            |            |
|海南掌恒科技有限公司      |       1000.00|           -|           -|
└─────────────┴───────┴──────┴──────┘
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