☆经营分析☆ ◇300315 掌趣科技 更新日期:2025-09-17◇ ★本栏包括 【1.主营业务】【2.主营构成分析】【3.经营投资】【4.参股控股企业经营状况】 【1.主营业务】 网络游戏尤其是移动游戏产品的开发、发行和运营。 【2.主营构成分析】 【2025年中期概况】 ┌────────────┬─────┬─────┬───┬──────┐ |项目名称 |营业收入( |营业利润( |毛利率|占主营业务收| | |万元) |万元) |(%) |入比例(%) | ├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤ |移动终端游戏 | 32963.96| 23799.54| 72.20| 92.08| |互联网页面游戏 | 2721.28| 2629.15| 96.61| 7.60| |其他 | 115.53| -28.94|-25.05| 0.32| ├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤ |境内 | 21018.59| 15221.42| 72.42| 58.71| |境外 | 14782.18| 11178.33| 75.62| 41.29| └────────────┴─────┴─────┴───┴──────┘ 【2024年年度概况】 ┌────────────┬─────┬─────┬───┬──────┐ |项目名称 |营业收入( |营业利润( |毛利率|占主营业务收| | |万元) |万元) |(%) |入比例(%) | ├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤ |信息服务业 | 81873.42| 63089.08| 77.06| 100.00| ├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤ |移动终端游戏 | 75998.16| 57742.25| 75.98| 92.82| |互联网页面游戏 | 5587.01| 5333.56| 95.46| 6.82| |其他业务 | 288.25| 13.27| 4.60| 0.35| ├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤ |境外 | 35808.69| 28026.30| 78.27| 100.00| ├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤ |网络销售 | 81585.17| 63075.81| 77.31| 99.65| |其他 | 288.25| 13.27| 4.60| 0.35| └────────────┴─────┴─────┴───┴──────┘ 【2024年中期概况】 ┌────────────┬─────┬─────┬───┬──────┐ |项目名称 |营业收入( |营业利润( |毛利率|占主营业务收| | |万元) |万元) |(%) |入比例(%) | ├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤ |移动终端游戏 | 43737.34| 33578.17| 76.77| 93.53| |互联网页面游戏 | 2899.88| 2774.72| 95.68| 6.20| |其他业务 | 125.15| -14.48|-11.57| 0.27| ├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤ |境内 | 27452.34| 21059.89| 76.71| 58.71| |境外 | 19310.02| 15278.52| 79.12| 41.29| └────────────┴─────┴─────┴───┴──────┘ 【2023年年度概况】 ┌────────────┬─────┬─────┬───┬──────┐ |项目名称 |营业收入( |营业利润( |毛利率|占主营业务收| | |万元) |万元) |(%) |入比例(%) | ├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤ |信息服务业 | 98176.80| 76995.06| 78.42| 100.00| ├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤ |移动终端游戏 | 91833.94| 71245.32| 77.58| 93.54| |互联网页面游戏 | 5952.35| 5637.01| 94.70| 6.06| |其他业务 | 390.51| 112.73| 28.87| 0.40| ├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤ |境外 | 49823.48| 39868.71| 80.02| 100.00| ├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤ |网络销售 | 97786.30| 76882.32| 78.62| 99.60| |其他 | 390.51| 112.73| 28.87| 0.40| └────────────┴─────┴─────┴───┴──────┘ 【3.经营投资】 【2025-06-30】 一、报告期内公司从事的主要业务 (一)报告期内公司所处行业情况 根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国音数协游戏专委会主导编写的《2025年1-6 月中国游戏产业报告》显示,2025年上半年,国内游戏市场实际销售收入1,680亿 元,同比增长14.08%,再创新高;游戏用户规模近6.79亿,同比增长0.72%,亦为 历史新高点。市场收入与用户规模同步增长得益于多种因素:一是多款游戏新品上 市后表现不凡,超出预期;二是多款长青游戏运营良好,收入稳中有升;三是电子 竞技和小程序游戏增长势头强劲。 2025年上半年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入1,404.52亿元,同比增长 19.29%,主要得益于多款热门长青产品和新作的出色表现。与此同时,中国自主研 发游戏海外市场实际销售收入95.01亿美元,同比增长11.07%,主要来自长线产品 收益与2024年上市新品收入。此外,2025年上半年,国内小程序游戏市场实际销售 收入232.76亿元,同比增长40.20%,增速较去年同期有所放缓。 2025年4月,国务院正式批复关于《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》 ,该方案明确提出要发展游戏出海业务,布局从IP打造到游戏制作、发行、海外运 营的产业链条;国家新闻出版署等印发《网络出版科技创新引领计划》,支持网络 游戏与图形处理器等基础产品的联合研发适配,加强涉及游戏引擎等网络出版领域 知识产权保护。近期,北京、广东、浙江等地纷纷出台了一系列支持游戏产业发展 的政策,涵盖补贴奖励、便利措施等多个方面,全力支持优质游戏项目和原创精品 落地。未来,在政策与市场的双重驱动下,中国游戏产业有望在全球价值链中占据 更核心地位,实现“技术突破”与“文化认同”的双重跃升。 (二)公司从事的主要业务 公司专注于网络游戏尤其是移动游戏产品的开发、发行和运营。公司立足于全球化 游戏研发与发行,依托全产业链研运优势和优质IP储备,成功推出《全民奇迹》、 《拳皇98终极之战OL》、《奇迹MU:觉醒》、《一拳超人:最强之男》、《全民奇 迹2》等多款拥有全球知名度的精品游戏,产品覆盖中国、日韩、欧美、东南亚等 主流游戏市常 公司是国内较早确立全球化发展的游戏企业,深入参与了从优秀海外游戏“引进来 ”到精品国产游戏“走出去”的行业变迁。公司构建了专业、完善的全球化研发、 发行体系,与海外优质渠道资源合作,力求做好产品和服务本地化,持续加强自身 在全球游戏产业链中的渗透与协同。公司不断发掘全球范围优质IP资源,引进尖端 人才,丰富产品品类,拓宽产品赛道,在中国香港、日本、韩国、新加坡等多地设 有子公司。 (三)经营情况概述 报告期内,公司实现营业收入3.58亿元,同比下降23.44%,主要由于报告期内SLG 游戏产品仍在不断研发和调测调优进程中,还未进行大规模投放,而成熟游戏产品 流水受产品生命周期影响而正常回落,使得整体收入有所下降。报告期内,公司实 现归属于上市公司股东的净利润0.48亿元,同比下降65.58%,主要由于报告期内公 司收入有所下降、投资收益及金融资产公允价值变动收益较去年同期减少所致。 公司持续推进研运一体、聚焦精品的可持续发展路线,着力不断提升全球化研运水 平和精细化运营水准,并努力实现境内、境外业务两个市场并进向前发展。在境内 市场,公司积极布局小游戏赛道,未来将努力实现更多小游戏产品逐步上线;在境 外市场,公司聚焦SLG赛道,积极推进《代号H》、《代号S》等项目的研发和调测 调优进度,努力加快推进上线及大规模投放进程。截至报告期末,公司运营游戏共 计19款。 此外,公司持续密切关注AI前沿技术发展,并积极探索相关技术的应用场景。 二、核心竞争力分析 1、卓越的研发实力与优秀的发行能力优势 随着游戏行业的日趋成熟,游戏行业的产品价值正在被不断地放大,研发价值凸显 ,研发能力成为考量企业实力的重点。公司卓越的研发实力与优秀的发行能力、策 划能力、数值体系、技术引擎等丰富的经验技术是公司持续推出精品游戏强有力的 支撑。 2、多元化产品矩阵及精品游戏可持续交付优势 游戏分属文化创意产业,近年来逐渐呈现品类扩容、玩法细分、用户需求多元化及 个性化发展的趋势,全面快速响应市场需求及基于强大研发实力、科学项目管理的 精品游戏可持续交付力是游戏企业长期发展的关键动能。公司已在MMO、卡牌等主 流手游品类中建立较为完善的研发管理体系并取得优势,在小游戏赛道积极布局并 取得成效,同时努力突破SLG赛道产品,打磨精品游戏,带动企业长期稳定发展。 3、优质专业的人才优势 游戏行业作为轻资产行业,人才是企业发展的核心资产。公司在发展过程中,不断 建立健全科学的人才引进、培养和激励机制。公司高管团队稳定高效,公司的主要 管理层和核心骨干大部分来自于国内外知名游戏运营商、开发商、互联网公司等, 拥有较强的技术开发能力和丰富的行业经验,对游戏行业有着深刻的理解,在游戏 业务整体规划和布局方面具备前瞻性,能够准确把握市场机遇并有效付诸实施。 4、突出的国际化发行及协同能力优势 公司凭借突出的国际化发行及协同能力、优秀的海外发行能力,《全民奇迹2》、 《一拳超人:最强之男》、《拳皇98终极之战OL》、《奇迹MU:觉醒》、《魔法门 之英雄无敌:战争纪元》等在海外地区发行取得了优异的成绩。 三、公司面临的风险和应对措施 1、市场竞争加剧的风险 近年来,游戏行业的发展已进入成熟期,在产品研发、发行运营及市场渠道等方面 已经形成激烈的竞争格局,市场竞争程度不断加剧。公司将积极围绕发展战略,持 续推进研运一体、聚焦精品的可持续发展路线,密切跟踪市场需求,积极应对市场 变化和挑战,争取在激烈的市场竞争格局中保持并进一步扩大自身优势,降低市场 竞争加剧对公司经营的风险。 2、新游戏研发和运营风险 随着游戏行业的快速发展和玩家体验升级,若公司无法持续推出受玩家认可的成功 的游戏产品,或由于研发周期延长、推广时间延长等原因造成游戏无法按计划推出 ,从而造成老游戏盈利能力出现下滑时,新游戏无法成功按时推出难以弥补老游戏 收入的下滑,则将对公司经营业绩产生不利影响。公司高度关注新游戏研发和运营 风险,通过业务聚焦、结构优化、着力提升研运效率等措施积极应对。 3、行业监管政策变动风险 公司所处的游戏行业属于文化创意领域,游戏产品需获得行业主管部门行政许可后 方可上线运营,且游戏行业相关的行业政策及法律法规等随着游戏行业发展变化不 断调整和加强监管。公司业务发展和日常运营受到各项法规政策的影响。公司将积 极关注相关法律法规及行业政策的变化,严格遵照监管部门的监管方针,确保业务 和经营的合法合规。 4、核心人员流失风险 拥有高素质、稳定充足的游戏研发和发行人才队伍是公司保持领先优势的保障,随 着公司业务规模的发展、扩大,如果不能通过自身培养或外部引进获得优秀技术专 业人员将会给公司经营运作带来不利影响。公司不断完善管理体系建设,注重人才 引进和人才培养,建立了吸引人才、保留人才和激励员工的薪酬管理体系,并将进 一步丰富激励方式和优化激励体系,建立和完善公司与员工的利益共享与风险共担 机制,增强凝聚力和团队战斗力,提升企业的核心竞争力。 【4.参股控股企业经营状况】 【截止日期】2025-06-30 ┌─────────────┬───────┬──────┬──────┐ |企业名称 |注册资本(万元)|净利润(万元)|总资产(万元)| ├─────────────┼───────┼──────┼──────┤ |天津掌趣投资管理有限公司 | 1100.00| -| -| |海南穗游互娱科技有限公司 | 500.00| -| -| |掌上趣游(香港)有限公司 | 10.00| -| -| |广州翼溟网络科技有限公司 | -| -| -| |昙川上游信息科技(上海)有限| 100.00| -| -| |公司 | | | | |触点游戏有限公司 | 5.00| -| -| |运动保信息技术(北京)有限公| -| -| -| |司 | | | | |株式会社OURPALM GAMES | 990.00| -| -| |掌上联动(香港)有限公司 | 1000.00| -| -| |青岛掌鸣元晰股权投资合伙企| 10000.00| -882.82| 9958.46| |业(有限合伙) | | | | |北京趣玩天橙科技有限公司 | 1000.00| -| -| |北京蔷薇互娱科技有限公司 | 1000.00| -| -| |北京聚游掌联科技有限公司 | 100.00| 3409.73| 76614.76| |北京聚义科技有限公司 | 100.00| -| -| |北京盛天上游网络技术有限公| 1000.00| -| -| |司 | | | | |北京玩蟹科技有限公司 | 1100.00| 751.40| 58605.09| |掌中新游(香港)有限公司 | 10.00| -| -| |北京昊宇上游信息科技有限公| 1000.00| -| -| |司 | | | | |FINGERFUN PTE.LTD. | 10.00| -| -| |Fingertips Entertainment C| 100.00| -| -| |o., Ltd. | | | | |Fun Game International Lim| 5.00| -| -| |ited | | | | |Playcrab Limited | 1.00| -| -| |QINGLAN FANTASY LIMITED | 5.00| -| -| |Webzen Inc. | 1765544.20| 4084.13| 393840.10| |上海天銮网络技术有限公司 | 1000.00| -| -| |上游信息科技(上海)有限公司| 1000.00| -| -| |上游网络有限公司 | 0.01| -| -| |乐享游戏有限公司 | 50.00| -| -| |乐游互动(香港)有限公司 | 5.00| -| -| |北京天马时空网络技术有限公| 1000.00| -| -| |司 | | | | |兴游(香港)有限公司 | 5.00| -| -| |北京丰尚佳诚科技发展有限公| 1000.00| -| -| |司 | | | | |北京享青上游网络科技有限公| 1000.00| -| -| |司 | | | | |北京凝趣科技有限公司 | -| -| -| |北京天际启游科技有限公司 | 4000.00| -| -| |北京华娱聚友兴业科技有限公| 300.00| -| -| |司 | | | | |掌乐(香港)有限公司 | 5.00| -| -| |泛游(香港)有限公司 | 17900.00| -| -| |指尖娱乐(香港)有限公司 | 25000.00| 2858.84| 102971.68| |海南动景创世网络科技有限公| 500.00| -| -| |司 | | | | |海南动网先锋网络科技有限公| 121388.89| 2303.82| 173633.17| |司 | | | | |海南掌恒科技有限公司 | 1000.00| -| -| └─────────────┴───────┴──────┴──────┘ 免责声明:本信息由本站提供,仅供参考,本站力求 但不保证数据的完全准确,如有错漏请以中国证监会指定上市公司信息披露媒体为 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