富春股份(300299)经营分析 - 股票F10资料查询_爱股网

经营分析

☆经营分析☆ ◇300299 富春股份 更新日期:2025-10-27◇
★本栏包括 【1.主营业务】【2.主营构成分析】【3.经营投资】【4.参股控股企业经营状况】
【1.主营业务】
    移动游戏业务和通信信息业务。

【2.主营构成分析】
【2025年中期概况】
┌────────────┬─────┬─────┬───┬──────┐
|项目名称                |营业收入( |营业利润( |毛利率|占主营业务收|
|                        |万元)     |万元)     |(%)   |入比例(%)   |
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|游戏业务                |  11794.72|   7797.15| 66.11|       64.97|
|通信及集成业务          |   6358.69|    934.22| 14.69|       35.03|
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|游戏产品                |  11794.72|   7797.15| 66.11|       64.97|
|技术服务及配套          |   5719.06|    840.24| 14.69|       31.50|
|其他业务                |    639.63|     93.99| 14.69|        3.52|
└────────────┴─────┴─────┴───┴──────┘
【2024年年度概况】
┌────────────┬─────┬─────┬───┬──────┐
|项目名称                |营业收入( |营业利润( |毛利率|占主营业务收|
|                        |万元)     |万元)     |(%)   |入比例(%)   |
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|游戏行业                |  15056.38|   6241.25| 41.45|       52.36|
|信息技术行业            |  12403.90|   2013.85| 16.24|       43.13|
|其他业务                |   1296.33|    153.95| 11.88|        4.51|
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|游戏业务                |  15056.38|   6241.25| 41.45|       52.36|
|技术服务及配套          |  12077.04|   1979.01| 16.39|       42.00|
|其他业务                |   1296.33|    105.25|  8.12|        4.51|
|集成业务                |    326.86|     34.85| 10.66|        1.14|
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|海外(含港澳台地区)      |   9780.75|   5691.16| 58.19|       34.01|
|中国大陆                |   5275.64|    550.09| 10.43|       18.35|
|华北地区                |   5155.65|   1106.38| 21.46|       17.93|
|华东地区                |   5077.78|    730.84| 14.39|       17.66|
|西南地区                |   1354.56|        --|     -|        4.71|
|华中地区                |    816.57|        --|     -|        2.84|
|东北地区                |    600.36|        --|     -|        2.09|
|华南地区                |    581.11|        --|     -|        2.02|
|西北地区                |    114.19|        --|     -|        0.40|
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|代理及联运              |  15056.38|   6241.25| 41.45|       52.36|
|定制销售                |  12403.90|   2013.85| 16.24|       43.13|
|自营租赁                |   1296.33|    105.25|  8.12|        4.51|
└────────────┴─────┴─────┴───┴──────┘
【2024年中期概况】
┌────────────┬─────┬─────┬───┬──────┐
|项目名称                |营业收入( |营业利润( |毛利率|占主营业务收|
|                        |万元)     |万元)     |(%)   |入比例(%)   |
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|游戏业务                |   5826.28|   2380.94| 40.87|       52.75|
|通信及集成业务          |   5219.21|    635.45| 12.18|       47.25|
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|游戏产品                |   5826.28|   2380.94| 40.87|       52.75|
|技术服务及配套          |   4665.88|    631.40| 13.53|       42.24|
|其他业务                |    553.33|      4.06|  0.73|        5.01|
└────────────┴─────┴─────┴───┴──────┘
【2023年年度概况】
┌────────────┬─────┬─────┬───┬──────┐
|项目名称                |营业收入( |营业利润( |毛利率|占主营业务收|
|                        |万元)     |万元)     |(%)   |入比例(%)   |
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|游戏行业                |  17689.67|  10383.89| 58.70|       53.40|
|信息技术行业            |  14010.09|   3675.70| 26.24|       42.29|
|其他业务                |   1428.80|    325.06| 22.75|        4.31|
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|游戏业务                |  17689.67|  10383.89| 58.70|       53.40|
|技术服务                |  13071.58|   3579.36| 27.38|       39.46|
|其他业务                |   1428.80|    325.06| 22.75|        4.31|
|集成业务                |    938.51|     96.34| 10.27|        2.83|
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|海外(含港澳台地区)      |  15397.71|  10289.52| 66.83|       46.48|
|华东地区                |   6911.23|        --|     -|       20.86|
|华北地区                |   5064.02|    940.46| 18.57|       15.29|
|中国大陆                |   2291.97|        --|     -|        6.92|
|西南地区                |   1310.33|        --|     -|        3.96|
|华中地区                |    976.09|        --|     -|        2.95|
|东北地区                |    683.13|        --|     -|        2.06|
|华南地区                |    390.15|        --|     -|        1.18|
|西北地区                |    103.94|        --|     -|        0.31|
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|代理运营                |  17689.67|  10383.89| 58.70|       53.40|
|定制销售                |  14010.09|   3675.70| 26.24|       42.29|
|自营租赁                |   1428.80|    325.06| 22.75|        4.31|
└────────────┴─────┴─────┴───┴──────┘


【3.经营投资】
     【2025-06-30】
一、报告期内公司从事的主要业务
报告期内,公司以“数字文化+通信信息”为主营业务,秉持“成人达己,成己为
人”的价值观,为客户提供优质的产品及服务。
在数字文化领域,公司主要从事移动游戏的研发、发行运营、IP运营业务,坚持“
精品研运+知名IP”战略,以移动游戏为主要载体输出高质量数字文化内容,深耕
港澳台、东南亚、韩国、日本等多个海外地区市场,推动文化产业出海,同时积极
推进AI、VR、AR等技术与游戏业务的融合。
在通信信息领域,公司是“数字福建”信息化顶层设计最主要的咨询企业之一。近
年来公司立足于通信技术服务、信息化项目可研规划基础,为业务转型积极准备,
发挥优势转向多领域信息系统、数据中心、政企专网等建设服务的多层次数字赋能
综合提供商。
1、数字文化业务
根据中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院联合发布的《2025年1-6月中国游
戏产业报告》,2025年上半年国内游戏市场实际销售收入1,680亿元,同比增长14.
08%,用户规模近6.79亿,同比增长0.72%。游戏产业在政策扶持、科技创新与跨界
融合的驱动下持续攀升。在细分市场中,移动游戏实际销售收入同比升高,占比74
.59%,仍稳居主导地位。小程序游戏实际销售收入232.76亿元,同比增长40.2%,
继续保持着较为高速的增长态势。
在游戏出海方面,2025年上半年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入95.0
1亿美元,同比增长11.07%。收入增长主要来自长线产品及去年上市新品收益,美
国、日本、韩国依然是我国主要的海外市常
在行业监管方面,2025年我国游戏产业迎来政策红利密集释放期,涵盖游戏研发、
出海、电竞赛事、技术创新等全产业链。中共中央办公厅、国务院办公厅3月发布
《提振消费专项行动方案》,明确将游戏产业纳入政策支持范围,提出“促进动漫
、游戏、电竞及其周边衍生品等消费”,并鼓励将中华优秀传统文化融入游戏设计
,推动原创IP开发;国家新闻出版署等十部门4月印发《网络出版科技创新引领计
划》则强调支持网络游戏与图形处理器等基础产品的联合研发适配,以及加强涉人
工智能、游戏引擎、虚拟现实、芯片等网络出版领域知识产权保护。国家层面政策
利好促进游戏行业快速发展,也使得各地方政府加速游戏相关举措的实施。2025年
上半年,浙江、广东、上海、北京、成都等省市均发布了游戏相关利好政策。
在游戏相关技术方面,人工智能、AR/VR、5G等前沿技术的发展,推动游戏产业从
生产、运营、发行的各个环节的革新。其中AIGC技术的发展更是为游戏行业实现降
本增效,促进游戏内容创作、生产方式、体验场景等不断优化和升级,从而推动游
戏行业新一轮发展变革。
公司数字文化业务以移动游戏为主要载体,坚持精品出海化发展路径,输出高质量
数字文化内容,移动游戏业务坚持“精品研运+知名IP”战略,目前拥有众多优秀I
P,如《仙境传说RO》、《古剑奇谭三》、《秦时明月》等。近年来,公司充分利
用在游戏IP运营、研运一体、产品出海等方面的丰富经验,除深耕国内市场外,携
手头部发行商积极布局东南亚、韩国、日本等地区。
2、通信信息行业
2025年上半年,我国通信业总体保持平稳运行,新型基础设施建设有序推进,5G、
千兆、物联网等用户规模持续扩大,人工智能等新兴业务加快发展。截至2025年6
月末,我国5G移动电话用户达11.18亿户,比上年末净增1.04亿户。累计建成5G基
站455万个,深度覆盖所有地级市城区、县城城区。根据工业和信息化部等十二部
门印发的《5G规模化应用“扬帆”行动升级方案》,到2027年底,我国将构建形成
“能力普适、应用普及、赋能普惠”的发展格局,全面实现5G规模化应用。
(1)规划咨询与通信设计
公司是国内民营通信网络建设技术服务提供商中的领跑者之一,在5G建设上,公司
持续为运营商及政企客户提供规划设计业务,具有无线网、核心网、IP网、传输网
及接入网等通信基础设施项目建议书、规划、可研、设计、项目后评估及技术支撑
能力。
(2)智慧解决方案
智慧城市业务方面,公司依靠前端规划设计的市场客户优势,持续加大对数字赋能
等多领域项目的市场拓展,积极参与智慧工程建设,从“数字福建”到“数字中国
”,公司以5G通信为基础的智慧+业务遍及国内大部分省市。
二、核心竞争力分析
1、战略布局清晰
公司立足移动游戏和通信信息业务,通过内生发展和外延整合,致力于成为受人尊
敬的文化科技公司。在通信信息板块,发挥与行业上游央企及省内国企的合作优势
,承接新基建的信息化、数字化业务,扩大业务规模量级,构建市场竞争力。移动
游戏板块,发挥精品化研发及出海成功的经验,积极拓展文化科技业务,提升行业
影响力。
2、移动游戏板块:IP运营、研运一体化
公司持续深化“精品游戏+知名IP”战略,目前拥有《仙境传说RO》、《古剑奇谭
三》、《秦时明月》、《梦幻龙族》等众多优秀IP。作为资深的游戏公司,公司具
有丰富的游戏IP运营、研发等经验,并成功推出精品游戏。公司已在国内外成功研
发、运营《秦时明月》、《霹雳江湖》、《仙境传说:复兴》、《仙境传说:新世
代的诞生》等多款游戏产品。
3、通信信息板块:深厚的行业积淀及优质的客户资源
公司为国内通信技术服务行业领先的民营企业,拥有咨询甲级、设计甲级、勘察甲
级、电子与智能化一级、通信工程总承包二级、CMMI3等资质。服务对象包括通信
运营商以及政府、公安、医院等客户,提供有线通信、无线通信、数据交换等网络
规划设计以及各类智慧城市数字赋能业务。公司曾先后主编多项国家通信行业技术
标准,目前业务遍及北京、山东、河南、湖北、安徽、福建、广西等国内大部分省
市。
4、党团建设和企业文化的深度融合
公司始终坚持党的领导,深入学习贯彻落实党中央的路线、方针、政策,将党的建
设融入公司治理、企业生产经营管理与企业文化,把党建写入公司章程。以思想建
设为抓手,推进“成人达己,成己为人”的富春核心价值观;以“悦读、乐跑”为
载体,持续开展精神文明建设与企业文化建设。围绕公司发展,领导干部冲锋在前
,党员发挥先锋模范作用,公司凝聚力、公信力、向心力和战斗力等方面实现了长
足的进步,促进企业安全、健康、可持续的高质量发展。
三、公司面临的风险和应对措施
1、市场竞争风险
通信市场上,由于竞争加剧,通信运营商对通信服务技术水平及管理水平的要求不
断提高,虽然经过多年积累,公司已经在国内市场取得了一定的市场份额,但如果
公司不能及时跟进客户的需求和市场的变化,未来将会面临更大的市场竞争压力。
游戏业务上,行业动态、热点快速转换,用户、渠道等资源寡头垄断格局日趋加剧
,公司若不能持续的开发出新的精品游戏,利用各种渠道和技术研发优势迅速做大
做强,激烈的市场竞争可能对公司的业绩产生不利影响。应对措施:通信领域,公
司将加强区域市场服务体系建设,紧跟国家政策、行业趋势及运营商发展方向,紧
跟客户需求对自身服务做出调整,及时进行技术升级,努力开拓新的业务领域和市
场,降低市场竞争风险。游戏领域,公司将以游戏研发运营为核心,加大研发投入
,获取优质IP,做好用户服务,进一步提升行业竞争力。同时将努力拓展与文化产
业上下游的联系,实现多元化协同发展。
2、行业监管政策的风险
新开发的游戏需要在相关部门备案并通过出版行政部门审批,存在无法上线的风险
。随着我国互联网及文化管理政策的不断完善、行业监管环境不断提升,若公司在
今后未能持续拥有、及时拥有需要的相关批准、许可,将可能会对未来的业务经营
产生不利影响。应对措施:公司将持续关注行业监管政策变化,全力配合政府和管
理机构的工作,确保业务和经营的合法合规,尽可能降低潜在的政策风险。公司将
提前按照规定申请相关批准及许可,同时做好自律自查工作,减少相关风险发生。
3、知识产权风险
公司在进行代理IP、自主研发游戏产品的过程中,可能会因为公司与知识产权方对
于知识产权的理解出现偏差,或调查过程中出现失误,导致面临第三方提出侵犯他
人知识产权诉讼的风险。若公司产品进一步被有权机关认定为侵犯他人知识产权,
则可能导致公司承担相应的侵权责任,且必须对原有产品进行修改或调整,甚至可
能导致公司产品下架,从而对公司经营业绩产生不利影响。应对措施:公司从源头
把控,提高相关员工维护知识产权的意识和相关知识,寻求知识产权清晰的合作方
,规范合同条款,尽可能规避侵犯他人知识产权的可能性。如双方出现纠纷,则积
极采取应对措施,将双方损失降至最低。
4、游戏产品生命周期风险
网络游戏本身具有生命周期,几乎所有游戏均需经历成长期、爆发期和衰退期。若
公司不能及时对现有游戏进行更新维护、版本升级和持续的市场推广,或玩家偏好
发生了变化,则公司已上线运营的游戏迅速进入衰退期,收入迅速下降,导致公司
游戏产品有生命周期过短的风险。应对措施:公司在游戏项目立项时,便针对游戏
生命周期进行了策划和预估。公司目前所有的IP储备在全球范围内有一定影响力,
为可持续经营的优质IP。游戏上线后,公司会及时针对玩家喜好,对游戏进行更新
维护、版本升级和市场推广,尽可能保持产品的生命力和用户活跃度。
5、新游戏开发和运营失败风险
随着网络游戏市场的快速发展,行业竞争日趋激烈,游戏产品大量增加,同质化现
象日益严重。在游戏产品的立项、研发以及运营维护的过程中对市场偏好的判断出
现偏差将直接影响游戏产品的最终品质,使得新游戏产品盈利水平不能达到预期水
平,将导致公司面临新游戏开发和运营失败的风险。应对措施:公司针对细分游戏
市场长期深耕,行业理解透彻,相关资源丰富。研发期间随时洞察行业变化,积极
学习新技术、新趋势,使得研发团队实力始终处于行业领先地位。
6、诉讼风险
公司在经营过程中,面临因款项支付等问题引发纠纷,可能导致经济赔偿与商誉损
失。另外,商业合作、劳动争议、投资纠纷等领域也存在潜在诉讼隐患,若处理不
当,将对公司经营及财务状况产生不利影响。应对措施:公司将完善法律风险防控
体系,加强合同全流程管理,规范业务操作流程;定期开展合规培训,提升全员法
律意识;同时借助内外部专业力量,强化风险预警与应对能力,降低诉讼风险对公
司的冲击。
四、主营业务分析
报告期内,公司游戏业务在海外市场实现突破性拓展,通信信息业务保持稳健增长
态势,公司实现营业收入18,153.41万元,较上年同期增长64.35%;归属于上市公
司股东的净利润为-970.53万元。其中,RO游戏产品二季度新增上线欧美区域,由
公司首次参与该产品的发行运营工作(流量投放及市场推广),欧美项目对公司当
期损益影响约-1,600万元。与此同时,公司持续优化业务结构,深化管理体系建设
,为市场拓展与业绩增长积蓄动能。
1、移动游戏业务:深耕海外布局,构建研运一体能力
报告期内,公司坚守精品化研运理念,践行“文化出海”战略,游戏业务实现营业
收入11,794.72万元,同比增长76.19%;净利润325.37万元,同比增长183.58%。
上半年,公司自研核心产品《仙境传说RO:新世代的诞生》实现总流水4.82亿元,
同比增长48.77%。该产品于2025年5月登陆欧美市场,作为公司首款海外研运一体
的标杆产品,上线后首发表现亮眼,成功登顶多个国家及地区AppStore游戏总榜TO
P1。此次海外运营的成功落地,标志着上海骏梦已建成覆盖产品研发、全球市场推
广、本地化运营的全链条业务体系,为公司游戏业务全球化发行运营奠定了坚实基
矗
报告期内,公司同步推进《仙境传说RO:新世代的诞生》在中东等区域的下半年上
线筹备工作,立项开发小游戏《秦时明月》等新品,持续为后续业绩增长注入动力
。此外,上海骏梦及《仙境传说RO:新世代的诞生》项目成功入寻2025-2026年度
国家文化出口重点企业和重点项目”名单,彰显行业认可与品牌实力。
2、通信信息业务:夯实核心优势,拓展新兴增长极
报告期内,公司通信信息业务实现营业收入5,719.06万元,同比增长22.57%。公司
持续深耕通信设计业务,通过精细化运营与定制化服务提升客户价值,深化与中国
移动设计院等重点客户的战略合作;强化市场团队专业能力建设和区域渗透力度,
成功新签广西百色铁塔2025-2026年度设计服务项目、2025-2026年中讯院青海及北
京区域通信设计全专业技术服务项目等重点订单。同时,公司紧抓产业数字化与智
能化转型机遇,积极投身新型基础设施建设,在气象、文旅等领域成功承接信息化
建设项目,提供智慧化整体解决方案,依托数字技术赋能细分市常

【4.参股控股企业经营状况】
【截止日期】2025-06-30
┌─────────────┬───────┬──────┬──────┐
|企业名称                  |注册资本(万元)|净利润(万元)|总资产(万元)|
├─────────────┼───────┼──────┼──────┤
|福州中富泰科通信技术有限公|       1000.00|           -|           -|
|司                        |              |            |            |
|福建中富数据科技有限公司  |       2000.00|           -|           -|
|梦展科技有限公司          |         90.00|    -2435.09|     2448.29|
|梦启游戏有限公司          |         70.00|           -|           -|
|成都海科时代科技有限责任公|             -|           -|           -|
|司                        |              |            |            |
|边界互娱(厦门)科技有限公司|        600.00|           -|           -|
|成都富春智城科技有限公司  |       1000.00|           -|           -|
|富春慧联(福州)信息技术有限|        105.00|           -|           -|
|公司                      |              |            |            |
|富春慧联(厦门)信息技术有限|             -|           -|           -|
|公司                      |              |            |            |
|国信优易数据股份有限公司  |             -|           -|           -|
|厦门数耀智城信息技术有限公|        100.00|           -|           -|
|司                        |              |            |            |
|厦门富春信息技术有限公司  |       8000.00|           -|           -|
|福建欣辰信息科技有限公司  |       1001.00|           -|           -|
|北京通畅电信规划设计院有限|       5001.80|           -|           -|
|公司                      |              |            |            |
|北京中联百文文化传媒有限公|             -|           -|           -|
|司                        |              |            |            |
|中富科技(平潭)有限公司    |       1000.00|     -691.92|     2143.92|
|上海骏统网络科技有限公司  |       1000.00|           -|           -|
|骏梦网络科技(平潭)有限公司|       1000.00|           -|           -|
|上海骏梦网络科技有限公司  |       1360.41|     2874.60|    35301.62|
|上海骏业网络科技有限公司  |        100.00|           -|           -|
|上海盖姆艾尔网络科技有限公|        137.25|    -2646.79|    14082.20|
|司                        |              |            |            |
|上海玩逗网络科技有限公司  |       1000.00|     -204.23|     1449.60|
|福建中皓通信息技术有限公司|       5000.00|           -|           -|
|上海游碧信息科技有限公司  |             -|           -|           -|
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