经营分析

☆经营分析☆ ◇600880 博瑞传播 更新日期:2025-06-17◇
★本栏包括 【1.主营业务】【2.主营构成分析】【3.经营投资】【4.参股控股企业经营状况】
【1.主营业务】
    智慧管理业务、媒体广告业务、数字经济业务和游戏业务的开发与销售。

【2.主营构成分析】
【2024年年度概况】
┌────────────┬─────┬─────┬───┬──────┐
|项目名称                |营业收入( |营业利润( |毛利率|占主营业务收|
|                        |万元)     |万元)     |(%)   |入比例(%)   |
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|软件开发及系统集成业务  |  28096.05|  12306.85| 43.80|       48.56|
|媒体业务                |  10475.81|   3100.99| 29.60|       18.11|
|游戏业务                |  10269.15|   4883.34| 47.55|       17.75|
|楼宇租赁业务            |   4438.19|   3053.81| 68.81|        7.67|
|小贷业务                |   3673.32|        --|     -|        6.35|
|其他业务                |    907.30|    584.60| 64.43|        1.57|
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|西南                    |  49178.65|  23156.65| 47.09|       85.00|
|华北                    |   8448.14|   4241.81| 50.21|       14.60|
|其他业务                |    233.03|    204.46| 87.74|        0.40|
└────────────┴─────┴─────┴───┴──────┘
【2024年中期概况】
┌────────────┬─────┬─────┬───┬──────┐
|项目名称                |营业收入( |营业利润( |毛利率|占主营业务收|
|                        |万元)     |万元)     |(%)   |入比例(%)   |
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|其他业务                |  10902.10|   7130.85| 65.41|       57.28|
|互联网游戏业务          |   5691.67|   2761.97| 48.53|       29.90|
|广告业务                |   2439.78|    433.16| 17.75|       12.82|
└────────────┴─────┴─────┴───┴──────┘
【2023年年度概况】
┌────────────┬─────┬─────┬───┬──────┐
|项目名称                |营业收入( |营业利润( |毛利率|占主营业务收|
|                        |万元)     |万元)     |(%)   |入比例(%)   |
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|软件开发及硬件集成业务  |  29634.44|  11905.55| 40.17|       48.23|
|网游业务                |  11392.03|   6041.95| 53.04|       18.54|
|媒体业务                |  10219.12|   2650.98| 25.94|       16.63|
|楼宇租赁业务            |   5231.96|   3513.96| 67.16|        8.52|
|小贷业务                |   3856.02|        --|     -|        6.28|
|其他业务                |   1106.96|    658.25| 59.46|        1.80|
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|西南                    |  51207.33|  22775.47| 44.48|       83.34|
|华北                    |   9900.32|   5573.62| 56.30|       16.11|
|其他业务                |    332.88|    277.62| 83.40|        0.54|
└────────────┴─────┴─────┴───┴──────┘
【2023年中期概况】
┌────────────┬─────┬─────┬───┬──────┐
|项目名称                |营业收入( |营业利润( |毛利率|占主营业务收|
|                        |万元)     |万元)     |(%)   |入比例(%)   |
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|软件开发及硬件集成业务  |  10734.76|   4397.38| 40.96|       42.60|
|网游业务                |   5359.49|   2720.74| 50.76|       21.27|
|媒体业务                |   3680.14|   1002.33| 27.24|       14.61|
|楼宇租赁业务            |   2214.11|   2114.55| 95.50|        8.79|
|其他业务                |   2003.17|   1973.05| 98.50|        7.95|
|其他                    |   1205.62|     75.79|  6.29|        4.78|
└────────────┴─────┴─────┴───┴──────┘


【3.经营投资】
     【2024-12-31】
一、经营情况讨论与分析
2024年,博瑞传播董事会积极应对宏观经济压力增大、消费动能不足及行业竞争加
剧的挑战,深入贯彻落实国家数字经济战略,坚定围绕打造“成都数字文创新经济
重要资本平台”目标,秉持“创新驱动、市场赋能、融合发展”的经营思路,全面
持续推进公司数字化转型与业务升级。
报告期内,公司实现营业总收入5.79亿元,利润总额3726万元,净利润2933万元,
其中归属于上市公司股东的净利润1882万元。在巩固“稳”的态势同时,公司在推
动文化新质生产力、培育可持续发展新动能、优化存量业务、夯实风险管控等方面
取得显著成效,为可持续发展奠定坚实基矗
(一)拓展文创潮流新领域,搭建区域消费新地标
报告期内,公司与成都市青羊区达成合作,拟将“非遗博览园”焕新升级,联合打
造成都顶级文创新地标与潮流消费新高地。项目正在全面推进园区交付、产业规划
和项目招引等工作。目前已吸引包括头部明星演唱会、毛毛镇音乐森林主题乐园等
多个重磅项目在内的超过60家海内外企业入驻,涵盖电竞、虚拟现实、美食餐饮等
领域,潮流文创新地标的生态圈已初步构建完成。
(二)拥抱新质生产力,助推智慧业务品牌提升
报告期内,公司旗下生学教育积极调整经营策略。一是稳定现有业务,在开拓新客
户的同时,推进签约客户业务向纵深化、扩大化发展,进一步夯实行业领先地位,
全年实现累计签单近百个,签单总金额超5亿元。公司与四川大学华西医院、成都
七中东部学校实现深度战略合作,联合成立学生心智发展促进研究中心,深入助力
学生身心发展;与川大华西医院联合研发“AI+身心安全数据应用”产品和服务已
覆盖包括成都七中东部学校在内的近700所学校,合计服务师生家长百万人次;二
是加大新质生产力融合力度,围绕“智慧+”、“AI+”的拓展战略。公司与华为、
百川智能、科大讯飞、中国联通等头部企业加强合作,持续在智慧教育、智慧城市
、智慧医疗、文化大数据等新兴产业生态构建开展交流,共建文化教育大模型,推
动智慧教育、文化大数据等领域的创新应用。
(三)成功孵化教育类IP,夯实自身品牌护城河
报告期内,专注于教育垂类的新媒体公司红星智慧成功孵化“青春大讲堂”“成都
全龄学堂”等新项目,取得良好的社会效益,特别是“东郊记忆-成都青年夜校”
更获得人民日报、共青团中央等的重点关注和调研专访,其市场曝光度与品牌权威
性同步提升。与此同时公司原创经典IP项目“少年诗词大会”影响力持续扩大,现
已从成都逐步覆盖西安、广州、昆明、武汉等15个城市,规模同比增长160%。2024
年,公司旗下新媒体的全媒体用户数已超1000万。
(四)搭建全流程业务体系,坚定游戏“出海”战略
2024年,公司游戏板块阵营扩容,着力于游戏产品出海业务的“漫游宇宙”已顺利
在香港成立,标志着公司游戏业务的“研发+运营+发行”一体化全流程业务体系搭
建完成。报告期内,游戏流水实现5.87亿元,其中海外流水达1.52亿元;《全民主
公II》先后成功登陆泰国、新加坡、马来西亚等市场,获得“2024年度游戏十强优
秀中华传统文化游戏”提名;新产品《漫游五千年》《冰封远征》已取得版号;《
我叫MT:口袋守卫战》已完成研发;获得哔哩哔哩旗下《十万个冷笑话》经典IP游
戏改编权。
(五)文创平台初现成效,成都文交所扭亏为盈
报告期内,成都文交所在数字资产服务、版权交易、数字消费、文化出海、文创商
品销售以及配套服务6大核心业务逐渐显现成效,全年实现营业收入1772.92万元,
同比增长213%,实现扭亏为盈。创新融合业务受市场青睐,旗下“蛟龙”文化出海
平台和“文采汇”文创产品交易平台步入正轨,交易量持续增加,总交易额突破10
亿元。同时,成文交成功发行规模为1亿元的全国首单版权资产支持票据(ABN),
试点业务取得新突破;联合湖南博物院推出的年度重点项目“马王堆汉代文化沉浸
式数字大展”,获得央视焦点访谈关注报道,斩获Vega数字奖3大白金奖,企业市
场知名度进一步提升。
(六)传统业务谋新局,“数字化”助力转型发展
报告期内,公司广告业务一方面积极涉足文娱、文体、文旅多个领域,成功参与世
园会、汤尤杯、世运会等国际赛事活动筹备,业务拓展初见成效;另一方面坚守媒
体资源阵地,加强品牌合作,继续签约海信、京东、美团、抖音、五粮液等,获得
小红书综合广告代理商资质(四川省仅四家),提供线上线下全媒体宣传方案。
报告期内,小贷业务推出“小微速贷”线上产品,服务个人及中小企业,贯彻国家
普惠金融战略;与区(县)国有平台深化合作,全年累计发放贷款约3.15亿元,助
力区域经济发展;推动存量不良贷款清收,多个重点存量逾期项目取得突破性进展
,成功回款1751万元。
(七)增强发展内生动力,继续提升治理效能
报告期内,公司继续提升治理效能,对各项风险进行分类管控,在风险可控的情况
下,全力推进各项工作迅速落地落实。一是坚持党建引领,严格落实“三重一大”
决策制度,开展主题教育,推动党建与业务深度融合,党员干部作为攻坚骨干,带
头推动各项新兴项目顺利实施;二是持续强化内控体系建设,创新实施“下沉式”
内控官会议机制,将内控资源和服务下沉到子公司,有效解决经营业务中的痛点难
点堵点问题;三是进一步提升财务统筹效能,在强化应收账款管理,实现资金融通
和资产结构优化的同时,累计获得银行授信合计7亿余元,切实保障了公司各项业
务快速发展的资金需求;四是坚持可持续发展,以“绿色低碳”的经营理念持续推
动公司高质量、可持续、现代化发展。2024年,公司ESG评级由原BB级跃升至A级,
荣获2024年度上市公司“ESG价值传递奖”。
二、报告期内公司所处行业情况
(一)智慧管理行业发展情况
2024年5月,国家发展改革委、国家数据局等部门发布《关于深化智慧城市发展推
进城市全域数字化转型的指导意见》,强调全领域推进城市数字化转型。《指导意
见》提出,要培育壮大城市数字经济,促进新型产城融合发展。国家数据局数字经
济司副司长陆冬森认为,数字经济是智慧城市建设的重要驱动力之一。伴随着云计
算、大数据、人工智能等数字技术与实体经济深度融合,数字经济已成为推动智慧
城市建设的关键力量。同时智慧城市不仅是发展数字经济的重要载体,也是推动其
发展的重要抓手。城市集中承载着生产、生活和社会治理活动,智慧城市为产业集
聚、数字经济发展提供了丰富的应用场景,为数字新技术、新产品集成创新和应用
搭建验证与推广平台。未来,智慧城市的市场规模将持续增长。
2025年1月19日,中共中央、国务院印发了《教育强国建设规划纲要(2024-2035)
》,明确提出实施国家教育数字化战略,提出构建“创新牵引的科技支撑体系”,
强调通过科技创新赋能教育现代化,推进智慧校园建设,推动人工智能等技术深度
融入教育场景。
(二)数字文创行业发展情况
根据《2024年中国游戏产业报告》数据显示:2024年国内游戏行业实际销售收入已
达3275.83亿元,同比增长7.53%,再创新高,国内用户规模6.74亿人,同比增长0.
94%,亦为历史新高点。在细分市场中,移动游戏收入占比73.12%,客户端游戏收
入占比20.87%,网页游戏收入占比1.42%。小游戏仍处于快速发展阶段。游戏产业
在经历高速增长后,正面临市场饱和与竞争加剧的挑战。未来,技术创新、全球化
布局、IP与内容创新将成为行业增长的关键驱动力。随着科技的发展,游戏将融合
技术、美术、设计和互动体验,成为推动文化输出与科技应用的重要载体。
在国家文化数字化战略背景下,人工智能、物联网、虚拟现实等数字技术的发展正
在加速重塑文化产业发展格局,数字文化已成为数字经济的重要组成部分,爆发式
增长的数字技术正在深度赋能数字文化产业自创意、生产、传播到体验的全链条发
展,持续为国内在线娱乐、数字内容创作、虚拟现实体验等数字文化产业发展赋能
。
(三)现代传媒行业发展情况
根据CTR数据显示,2024年广告市场整体同比上涨1.6%。从各广告渠道看,2024年
电梯LCD和电梯海报广告刊例花费保持两位数同比增长;火车/高铁站和影院视频广
告同比分别增长1.6%和7.4%;其他渠道的广告花费则呈现不同程度的缩减。随着互
联网技术的普及和大数据、人工智能等新兴技术的应用,户外大牌广告业务逐渐从
传统的静态广告向互动式、智能化的动态广告转变,同时社交媒体和短视频平台崛
起也为企业新媒体带来新的机遇和挑战。
三、报告期内公司从事的业务情况
博瑞传播围绕“打造成都数字文创新经济重要资本平台”的战略定位,持续围绕“
智慧管理、数字文创、现代传媒”业务发展方向深耕。公司主要业务模式:
1.智慧管理业务:公司依托自身在软件研发和硬件集成方面的整合能力,以智慧教
育和智慧城市为细分赛道,积累了丰富成果和经验。在智慧教育上拥有“教育治理
、教学质量提升、素质教育”三大成熟完整的自研产品体系,结合AI、大数据等为
基础教育全场景、全角色提供基于大数据深度专业服务的“区域智慧教育整体解决
方案、智慧校园整体解决方案、区校一体化解决方案、(智慧)精准教学整体解决
方案、素质教育整体解决方案”五大解决方案。在智慧城市(园区)上通过推动业
务结构优化升级,结合区域实际需求,搭建数字化校园综合服务解决方案、城市综
合治理智慧解决方案等,加大业务拓展和落地,打造更多“智慧教育”“智慧城市
”赛道上的标杆范例。
2.数字文创业务:公司数字文创业务包含两部分,一是以文化产权交易为主的文交
所业务,二是以游戏研运为主的游戏业务。文交所业务以旗下数字文化资产交易平
台为经营主体,以区块链技术提供确权保障,打造文创资源交易平台,推动数字文
化产权交易公平化、安全化、智能化,释放文化资产价值。游戏业务以自主研发“
侠义道”、“全民主公”、“七雄争霸”等知名IP为题材的网络游戏,产品线覆盖
手游、页游及端游。试点探索以弘扬中华文化为特色的IP游戏,并积极推进游戏出
海业务,加快海外市场拓展和产品运营,已完成离岸“研发+运营+发行”一体化全
流程体系构建,打通游戏出海全业务链条。
3.现代传媒业务:公司以传统户外广告为发展基础,紧跟传播行业结构性变革,大
力拓展新媒体业务、广告代理、赛事整合营销等业务。目前经营的媒体有高速大牌
、公交车身、门户网站平台、垂类新媒体直播等。为更好地实现传播效果,公司也
正在进一步探索传播业务向数字化、流量化、场景化转变和发展,以弘扬传承优秀
传统文化为核心、数字化赋能创新为驱动,整合国内外优质文创IP及资源,拟通过
升级打造国际非遗博览园积极推进演艺、文创活动及赛事营销等业务,打造成都潮
流文创消费新地标。
四、报告期内核心竞争力分析
(一)品牌公信力优势、信誉良好
作为最早上市的文化传媒企业之一,公司经过多年的资源整合及经营发展,形成了
较为深厚的品牌积淀优势,信誉良好。子公司生学教育是国家高新技术企业和四川
拾专精特新”企业,专注于软件开发和硬件集成业务,其主导的重点项目《5G+智
慧教育新基建项目方案》在发改委和工信部2020年新基建项目评选中排名西南第一
、全国前三;《5G+教师综合评价项目方案》,是工信部和教育部国家2021年“5G+
智慧教育”应用试点项目。北京漫游谷是国内领先的网络游戏研发企业,是国家高
新技术企业、北京“专精特新”中小企业。博瑞小贷是四川省首次注册资本金最大
的小额贷款公司之一,四川拾A级”小贷公司。红星智慧是成都最大的教育垂类新
媒体公司,全媒体用户超过1000万。
(二)成熟规范的内控管理体系
公司自上市以来,持续加强内控体系建设,为公司的可持续健康发展保驾护航。做
好制度废改立,每年对内控管理制度进行修订、完善,使内部管理体系更加简明、
务实、高效;同时,全面推行子公司内控官派驻制度,将监督与风险防控融入经营
管理全过程。
(三)财务稳健,抗风险能力强
公司贯彻稳健的财务管理理念、财务管理体系健全,内控机制完善,资金充裕、负
债率低,信用评级良好,具有较强的资金实力和融资能力。
(四)积极拥抱新赛道,数字文创新动能正逐步培育壮大
近年来,公司积极拥抱新赛道,联合中国数字图书馆有限责任公司重组成都文交所
,建设服务全国的数字文化产权交易平台;引入上海幻电对北京漫游谷进行混改、
赋能,游戏板块发展势头良好,目前正加紧布局游戏出海;利用国有上市公司背景
为生学教育提供全方位支持,助力其拓展省内外优质项目,做强做优智慧产业;并
购优质数字新媒体红星智慧,进一步增强其在教育新媒体领域的公信力和影响力;
公司以“智慧管理、数字文创、现代传媒”为主的数字文创新经济产业集群正逐步
壮大。
五、报告期内主要经营情况
报告期内,博瑞传播实现营业总收入5.79亿元、利润总额3726万元、净利润2933万
元,分别比上年同期减少5.83%、41.15%、42.23%;归属于母公司所有者的净利润1
882万元,同比减少47.83%;归属于母公司所有者的扣除非经常性损益的净利润-33
9万元,同比减少111.23%。
六、公司关于公司未来发展的讨论与分析
(一)行业格局和趋势
在智慧管理业务上,随着5G、大数据、云计算、人工智能等新质生产力技术的快速
发展和运用,智慧教育、智慧城市、智慧医疗等智慧管理行业被赋予新的发展动能
。智慧教育在政策红利与技术迭代下出现分化,教学大模型、AI教育硬件以及终身
学习平台成为新增长点;而智慧城市则进入规模化建设与精细化运营阶段,数据治
理与低碳技术开始深度融合。未来随着各类创新应用场景将不断涌现和需求量大增
,智慧管理业务有望保持较高增速和发展势头,步入快速发展的黄金期。
在数字文创业务上,2024年是数字文创产业爆发的一年,以《黑神话-悟空》《哪
吒2》为代表的文化产品成功验证了“东方叙事”的全球竞争力,展示了中国数字
文创行业经数十年的耕耘、厚积薄发所形成的实力。《黑神话-悟空》全球销量超4
50万份,总销售额超15亿元,Steam平台峰值在线人数达223万,创国产3A游戏新纪
录;《哪吒2》上线后口碑和票房不断刷新,全球总票房超20亿美元,成为首部票
房破20亿美元的亚洲电影。在此两大IP取得巨大成功的引领下,数字文创行业有望
迎来爆发式增长,游戏、数字IP、电影三大核心领域协同发力,政策红利、技术升
级与文化自信共同驱动,形成“内容+科技+消费”的融合生态。未来,跨界融合与
国际化布局将成为增长核心。
在现代传媒业务上,2024年,中国现代传播行业呈现结构性变革与差异化增长。在
技术革新、消费升级与政策引导的多重驱动下,现代传播行业出现了巨大变革。互
联网广告业务逐步开始由掌握流量的头部企业、平台主导,而代理商行业面临激烈
的竞争;户外大牌广告正经历数字化与场景化转型,国内外对数字户外广告均形成
了成熟的应用体系,通过“直播+户外”模式打造沉浸式体验;赛事整合营销在国
内属于精细化运营与破圈创新的阶段,通过跨界联动与情感共鸣,实现受众群体的
精准触达情绪,可以实现品牌提升文化高度、绑定特定价值观,或者固有形象“破
圈”。2025年,中国现代传播行业在技术革新、政策支持与市场需求的多重推动下
,展现出充满希望的发展图景。
(二)公司发展战略
2025年,公司将着力优化完善产业链条和产业生态,围绕“打造成都数字文创新经
济重要资本平台”的既定战略,持续深耕“智慧管理、数字文创、现代传媒”等领
域,坚定不移推动公司全面向数字文创新经济转型发展,全力打造地方媒体集团中
具有引领性和全国影响力的上市公司。
(三)经营计划
2025年,是国家十四五规划收官之年。博瑞传播将继续积极融入新发展格局,以“
打造成都文创数字新经济重要资本平台”为战略发展目标,坚持创新驱动,加快数
字化转型升级,踔厉奋发,不断增强竞争力、影响力和抗风险能力,稳中求进,持
续提升企业经营质效。
2025年,公司计划实现营业总收入预算6.5亿元、营业总成本预算5.9亿元。
(一)找准各业务板块发力点,持续提升公司整体盈利能力
1.推进非遗园区内项目尽快落地呈现,力争年内陆续运营。通过内举外联,深度挖
掘成都作为潮流文创之都的自身资源,加速与国际知名文创演艺机构的交流合作,
吸引筛选出更多国内外头部文化企业、优质IP项目签约园区。全速推进已签约项目
的落地,首批演唱会、音乐公园等项目力争今年中期开园后陆续上线。统筹做好园
区运营管理,扩大演唱会、音乐节等人气活动的频次,力争各类音乐演出活动全年
不低于50场,园区内部综合出租率实现同比30%的增长,在培育新业绩增长点的同
时,全力打造成都数字文创潮流新地标。
2.稳步拓展生学教育核心业务,重点推进AI+教育垂类模型应用。继续深度拓展智
慧教育、智慧管理业务,加速推进已签约项目落地,加快服务类产品迭代,深挖集
成类产品市场潜力,提高运营型产品及服务占比;加快“AI+”建设,以大模型等
创新要素赋能教育高质量发展,重点推进AI+教育垂类模型的研发和场景应用,率
先在成都市内实现落地并逐步推广,形成先发优势。
3.围绕数字文化资产交易市场,继续做大成都文交所业务增量。成都文交所持续完
善文创交易生态链,以加强“红星智媒”“蛟龙文化出海”及“文采汇”等平台的
运营,推进数字文创业务建设,聚力打造“影视(数字文娱)在线交易平台”,研
发IP文产通等系列版权产品,聚焦影视剧、游戏、动漫、科幻等版权交易,持续为
数字文娱产业赋能,力争全年各平台合计成交量突破40亿元。用好牌照资源,深入
探索,主办华语流行金曲大赛,加快推进原创音乐产业发展,加强与文博、文旅、
文创单位及协会合作,有序推进磁器口、马王堆以及“遵义会议红色文化数字化”
等数字展陈项目落地。
4.做好游戏业务海外市场拓展及产品长线运营,稳定利润增长点。继续夯实游戏“
研发+运营+发行”一体化全流程业务体系,在做好经典产品运维和新产品研发的基
础上,持续强化游戏出海战略。进一步稳固《七雄争霸》《全民主公》《侠义道》
等经典IP系列产品流水;推进《我叫MT:口袋守卫战》《代号A3》《代号石器》等
多款新游戏的上线运营;深耕细分市场,积极布局IP产品和微信小游戏赛道,加快
推进《十万个冷笑话》《漫游五千年》等IP游戏研发。
5.着力提升媒体业务的行业影响力和市场占有率。一方面加大红星智慧公司品牌输
出,助力“少年诗词大会”“全龄学堂”等极具发展潜力的IP活动产业化复制发展
,扩大覆盖范围,提高行业影响力。另一方面继续加快广告业务向新媒体领域转型
发展,在做好小红书综合代理的基础上,积极争取头条、抖音的综合代理,稳固媒
体资源和矩阵优势,加快切入新技术新传播阵地,以新资源和新传播技术助力广告
营销服务。
6.其他板块业务稳中求进,稳定预期、激发活力。一是小额贷款业务需持续做好产
品升级及不良贷款清收,在提升既有业务增量和效益的基础上,积极开发企贷新产
品或寻找新型业务合作渠道,争取在供应链业务、担保业务方面有所突破;二是楼
宇租赁业务要立足高品质市场定位,持续做好楼宇运营、提升经营业绩,确保总部
大厦出租率稳定在85%。
(二)积极拥抱新技术,以新质生产力赋能现有业务
深化头部企业合作,持续推进与华为、川大华西、百川智能、腾讯、哔哩哔哩、科
大讯飞等头部企业良好稳固的合作关系,大胆探索新领域,培育增长新动能,以公
司现有智慧管理、游戏、大数据、潮流文创等业务为基础,力争推进实质性合作,
构建产业生态新领域,持续夯实公司在数字文创新经济的核心竞争优势。
(三)全面加强公司内部管理,有效提升治理效能
2025年,公司继续重点强化内控力度,将风控工作与经营有机融合形成发展合力,
助推各项业务快速良性发展。一是强化包括生学教育、博瑞眼界、博瑞小贷等在内
的相关业务资金回笼、逾期清收及不良资产盘活,提高公司现金流稳定性,促进稳
健发展;二是持续完善优化内控体系,强化内控监督评价,进一步完善对下属单位
派驻内控官、委派财务负责人管理机制,将内控与日常经营有机结合,合力发展;
三是全面加强人才队伍建设。进一步围绕公司重点业务和发展方向,健全市场化选
人用人和激励约束机制,重点面向数字文创、人工智能、信息技术、金融投资等领
域,通过培养和引进打造专业化、年轻化干部队伍;四是充分发挥上市公司体量优
势,整合融资渠道,助力公司及相关业务的健康可持续发展。加强旗下基金管理,
持续聚焦数字文创领域,筛选优质项目扩大有效投资。
(四)可能面对的风险
1、商誉减值风险。公司游戏板块目前仍有2.23亿元商誉,收购生学教育形成1.82
亿元商誉,未来若遇国家产业政策、行业监管政策调整及市场环境变化等因素影响
,业务发展存在不确定性,经营业绩可能不及预期,公司可能面临商誉减值的风险
。
2、经营风险。当前,公司正在向数字文创新经济方向转型发展,业务多元、经营
范围广,涵盖文交所业务、游戏业务、现代传媒业务、智慧管理业务及园区运营业
务,受宏观经济环境、行业发展趋势、研发运营能力及市场需求变化等多方面因素
的影响,上述部分业务可能存在发展不及预期的风险。

【4.参股控股企业经营状况】
【截止日期】2024-12-31
┌─────────────┬───────┬──────┬──────┐
|企业名称                  |注册资本(万元)|净利润(万元)|总资产(万元)|
├─────────────┼───────┼──────┼──────┤
|成都博瑞银杏旅游文化发展有|             -|           -|           -|
|限公司                    |              |            |            |
|四川岁月文化艺术有限公司  |             -|           -|           -|
|四川才子软件信息网络有限公|       1586.50|           -|           -|
|司                        |              |            |            |
|成都博瑞小额贷款有限公司  |      50000.00|       54.21|    68007.75|
|四川生学教育科技有限公司  |       1113.33|     3628.71|    69785.35|
|成都博瑞利保投资管理有限公|       1000.00|           -|           -|
|司                        |              |            |            |
|四川省成文交文化科技有限公|             -|           -|           -|
|司                        |              |            |            |
|成都全搜索科技有限责任公司|             -|           -|           -|
|成都博瑞利保投资中心(有限 |       8010.00|           -|           -|
|合伙)                     |              |            |            |
|至善文化传媒(成都)有限公司|             -|           -|           -|
|红星视频(成都)文化传媒有限|             -|           -|           -|
|公司                      |              |            |            |
|武汉博瑞银福广告有限公司  |       2000.00|     -346.27|     2324.37|
|成都西锦时光文化传播有限公|      10000.00|           -|           -|
|司                        |              |            |            |
|成都联创博瑞股权投资基金中|             -|       11.03|    10926.82|
|心(有限合伙)              |              |            |            |
|成都红星智慧数字传媒股份有|       1000.00|       91.61|     2395.90|
|限公司                    |              |            |            |
|成都每经传媒有限公司      |       6000.00|     1350.60|    44691.37|
|成都梦工厂网络信息有限公司|       2000.00|      404.53|     4275.60|
|成都文趣星球科技有限公司  |             -|           -|           -|
|成都文化产权交易所有限公司|      10000.00|       17.33|     8225.68|
|成都小企业融资担保有限责任|     200000.00|   -14329.14|   306757.67|
|公司                      |              |            |            |
|北京漫游谷信息技术有限公司|       1125.00|      645.66|    14828.59|
|成都天星数字科技有限公司  |             -|           -|           -|
|北京神龙游科技有限公司    |             -|           -|           -|
|四川博瑞教育有限公司      |       1000.00|     -254.39|    52651.50|
|成都天府文创金融科技有限公|             -|           -|           -|
|司                        |              |            |            |
|四川博瑞眼界文化传媒有限公|       2150.54|    -1846.08|    21080.00|
|司                        |              |            |            |
|成都天府影业有限公司      |             -|           -|           -|
|四川博瑞麦迪亚置业有限公司|       5000.00|     1061.89|    71238.43|
└─────────────┴───────┴──────┴──────┘
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