经营分析

☆经营分析☆ ◇600880 博瑞传播 更新日期:2025-09-17◇
★本栏包括 【1.主营业务】【2.主营构成分析】【3.经营投资】【4.参股控股企业经营状况】
【1.主营业务】
    智慧管理业务、媒体广告业务、数字经济业务和游戏业务的开发与销售。

【2.主营构成分析】
【2025年中期概况】
┌────────────┬─────┬─────┬───┬──────┐
|项目名称                |营业收入( |营业利润( |毛利率|占主营业务收|
|                        |万元)     |万元)     |(%)   |入比例(%)   |
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|软件开发及硬件集成业务  |  15135.23|   2614.55| 17.27|       49.66|
|媒体业务                |   6060.07|    759.46| 12.53|       19.88|
|网游业务                |   4310.63|   1613.22| 37.42|       14.14|
|楼宇租赁业务            |   2445.46|   1541.84| 63.05|        8.02|
|其他业务                |   1986.60|        --|     -|        6.52|
|其他                    |    541.69|    340.68| 62.89|        1.78|
└────────────┴─────┴─────┴───┴──────┘
【2024年年度概况】
┌────────────┬─────┬─────┬───┬──────┐
|项目名称                |营业收入( |营业利润( |毛利率|占主营业务收|
|                        |万元)     |万元)     |(%)   |入比例(%)   |
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|软件开发及系统集成业务  |  28096.05|  12306.85| 43.80|       48.56|
|媒体业务                |  10475.81|   3100.99| 29.60|       18.11|
|游戏业务                |  10269.15|   4883.34| 47.55|       17.75|
|楼宇租赁业务            |   4438.19|   3053.81| 68.81|        7.67|
|小贷业务                |   3673.32|        --|     -|        6.35|
|其他业务                |    907.30|    584.60| 64.43|        1.57|
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|西南                    |  49178.65|  23156.65| 47.09|       85.00|
|华北                    |   8448.14|   4241.81| 50.21|       14.60|
|其他业务                |    233.03|    204.46| 87.74|        0.40|
└────────────┴─────┴─────┴───┴──────┘
【2024年中期概况】
┌────────────┬─────┬─────┬───┬──────┐
|项目名称                |营业收入( |营业利润( |毛利率|占主营业务收|
|                        |万元)     |万元)     |(%)   |入比例(%)   |
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|其他业务                |  10902.10|   7130.85| 65.41|       57.28|
|互联网游戏业务          |   5691.67|   2761.97| 48.53|       29.90|
|广告业务                |   2439.78|    433.16| 17.75|       12.82|
└────────────┴─────┴─────┴───┴──────┘
【2023年年度概况】
┌────────────┬─────┬─────┬───┬──────┐
|项目名称                |营业收入( |营业利润( |毛利率|占主营业务收|
|                        |万元)     |万元)     |(%)   |入比例(%)   |
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|软件开发及硬件集成业务  |  29634.44|  11905.55| 40.17|       48.23|
|网游业务                |  11392.03|   6041.95| 53.04|       18.54|
|媒体业务                |  10219.12|   2650.98| 25.94|       16.63|
|楼宇租赁业务            |   5231.96|   3513.96| 67.16|        8.52|
|小贷业务                |   3856.02|        --|     -|        6.28|
|其他业务                |   1106.96|    658.25| 59.46|        1.80|
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|西南                    |  51207.33|  22775.47| 44.48|       83.34|
|华北                    |   9900.32|   5573.62| 56.30|       16.11|
|其他业务                |    332.88|    277.62| 83.40|        0.54|
└────────────┴─────┴─────┴───┴──────┘


【3.经营投资】
     【2025-06-30】
一、报告期内公司所属行业及主营业务情况说明
(一)主要业务及经营模式
报告期内,公司围绕“打造成都数字文创新经济重要资本平台”的战略定位,持续
围绕“智慧管理、数字文创、现代传媒”业务发展方向深耕,当前业务主要集中在
智慧管理、游戏研运、媒体广告、文创金融等领域。主要经营模式如下:
1.智慧管理业务:公司依托自身在软件研发和硬件集成方面的整合能力,以智慧教
育和智慧城市为细分赛道,积累了丰富成果和经验。在智慧教育上拥有“教育治理
、教学质量提升、素质教育”三大成熟完整的自研产品体系,结合AI、大数据等为
基础教育全场景、全角色提供基于大数据深度专业服务的“区域智慧教育整体解决
方案、智慧校园整体解决方案、区校一体化解决方案、(智慧)精准教学整体解决
方案、素质教育整体解决方案”五大解决方案。在智慧城市(园区)上通过推动业
务结构优化升级,结合区域实际需求,搭建数字化校园综合服务解决方案、城市综
合治理智慧解决方案等,加大业务拓展和落地,打造更多“智慧教育”“智慧城市
”赛道上的标杆范例。
2.数字文创业务:公司数字文创业务包含两部分,一是以文化产权交易为主的文交
所业务,二是以游戏研运为主的游戏业务。文交所业务以旗下数字文化资产交易平
台为经营主体,以区块链技术提供确权保障,打造文创资源交易平台,推动数字文
化产权交易公平化、安全化、智能化,释放文化资产价值。游戏业务以自主研发“
侠义道”、“全民主公”、“七雄争霸”等知名IP为题材的网络游戏,产品线覆盖
手游、页游及端游。试点探索以弘扬中华文化为特色的IP游戏,并积极推进游戏出
海业务,加快海外市场拓展和产品运营,已完成离岸“研发+运营+发行”一体化全
流程体系构建,打通游戏出海全业务链条。
3.现代传媒业务:公司以传统户外广告为发展基础,紧跟传播行业结构性变革,大
力拓展新媒体业务、广告代理、赛事整合营销等业务。目前经营的媒体有高速大牌
、公交车身、门户网站平台、垂类新媒体直播等。为更好地实现传播效果,公司也
正在进一步探索传播业务向数字化、流量化、场景化转变和发展,以弘扬传承优秀
传统文化为核心、数字化赋能创新为驱动,整合国内外优质文创IP及资源,拟通过
升级打造国际非遗博览园积极推进演艺、文创活动及赛事营销等业务,打造成都潮
流文创消费新地标。
(二)行业情况说明
1.智慧管理行业发展情况
随着全球城市化进程的加速,相关政策举措正在逐步为新型城市发展模式——智慧
城市的建设指明方向、提供保障。中央对城市建设发展工作的重点任务部署中,“
着力建设便捷高效的智慧城市”便是其中之一。未来,通过数字技术赋能城市治理
现代化将越发凸显。
同时,教育部等九部门联合发布的《关于加快推进教育数字化的意见》提出,将加
快建设人工智能教育大模型,完善多模态语料库,推动思政、科学教育、基础学科
等垂直领域专题大模型应用,并加速课程、教材、教学体系的智能化升级。在政策
与技术创新双轮驱动下,不少企业纷纷涉足“AI+教育”。在业内看来,“AI+教育
”已进入技术红利释放期和生态重构窗口期,教育大模型也将迎来新一轮爆发式增
长。在诸多利好下,“AI+教育”市场有望进一步扩容。
2.数字文创行业发展情况
近年来,5G、AIGC、云游戏、VR/AR等新兴技术与游戏的深度融合,不仅提升了游
戏的画质和性能,为玩家带来了更加沉浸式的游戏体验,进一步给行业带来了更多
的发展机遇。国家发改委、国家数据局印发的《2025年数字经济发展工作要点》,
全面部署了2025年数字经济重点工作。在国家文化数字化战略背景下,数字文化行
业将呈现多元化、融合化、智能化和国际化的发展趋势。多元化体现在内容形式上
,从传统的动漫游戏向影视、音乐、文学、教育等多个领域拓展;融合化则是文化
与科技、旅游、教育等产业的深度融合;智能化借助AI等技术实现内容创作的自动
化和个性化推荐;国际化则通过“走出去”提升中国数字文化产品的影响力。
3.现代传媒行业发展情况
国家市场监督管理总局与中国经济信息社联合发布的《中国广告业发展指数报告(
2025)》显示,我国广告业市场规模持续扩大,2024年经营额突破1.5万亿元,较
上年增长17.9%,数字广告成为产业发展核心引擎,新业态、新模式不断涌现。随
着人工智能、物联网、区块链等前沿技术的融合应用,户外广告将更加智能化和个
性化,随着AR/VR/MR等技术的不断成熟和成本的降低,沉浸式体验将在户外广告中
得到更广泛的应用。
二、经营情况的讨论与分析
2025年上半年,博瑞传播董事会紧跟国家政策导向,以市场为指引,深度落实国家
数字经济战略,坚定围绕建设“成都数字文创新经济重要资本平台”的目标,坚持
“创新驱动、市场赋能、融合发展”的经营理念,全面推动公司数字化转型和业务
升级。
报告期内,公司实现营业总收入3.05亿元、利润总额1783万元,分别比上年同期增
长60.14%、11.01%;净利润691万元,同比减少19.85%;归属于母公司所有者的净
利润918万元,同比增长6.29%。
(一)文创新地标初见雏形,新消费领域探索更深
报告期内,公司非遗博览园项目进展顺利,通过积极引入多种商业形态,营造消费
场景,举办品牌活动,将现有资源充分调动并有效利用。自5月公司正式接手运营
非遗博览园后,已成功举办“第九届中国成都国际非物质文化遗产节”“草莓音乐
节”等大型游览、演艺活动,活动期间日均接待量达3万人次,暖场效果显著,客
群数量与质量均有明显提升,为后期流量转化奠定了坚实基矗目前公司已与新加坡
绿柳创意私人有限公司完成落地实施协议签约,双方将携手在非遗博览园打造顶流
明星户外演唱会、国际美食街、XR世界等引流项目,进一步提升非遗IP影响力和产
业吸附力,通过设计、建设和运营准备,预计明年一季度多个项目将盛大亮相。此
外,公司试点参与了演艺项目——“YE上海演唱会”,为后续独立运作商业演艺项
目储备经验与资源。
(二)合作共赢开创范式,智慧管理筑牢护城河
报告期内,公司智慧管理业务持续聚焦“AI+”领域,与科大讯飞携手打造智能化
教育产品和服务,推动学校试点开展了AI赋能课堂教学,新上线“AI拍照答疑系统
”和“AI数字人功能”,开创了智慧教学的新模式;公司打造的“基于推理AI大模
型的习题答疑辅学系统的实践应用”智能优教项目入选四川省中小学人工智能应用
典型案例。心理健康业务市场培育取得突破,公司现有的“AI+身心安全整体解决
方案”获得市场认可,部分试点项目已成功签约。后续,公司将加快推进智慧教育
及信息化项目在更广泛区域内的推广与落地。
(三)传媒业务根基稳固,新媒体运营能力提升
报告期内,公司在传统媒体向新媒体转型进程中取得新的突破,成功获劝小红书”
综合代理资格,弥补了在互联网头部平台合作方面的短板,有效增强了公司在新媒
体项目上的投放能力,并依托丰富的新媒体资源成功拓展了新能源汽车厂商新客户
,进一步巩固了媒体阵地资源和矩阵优势。教育垂类新媒体深耕行业资源,持续强
化品牌输出能力,推动客户数量与需求实现稳定增长;策划实施了“高考放榜季”
等网络直播项目,有效提高红星教育在整合营销领域的品牌认可度、知名度和美誉
度。
(四)重视IP孵化与运营,构建游戏研运发行新体系
报告期内,公司游戏业务深入推进出海战略,逐步完善产业链体系,构建起从IP打
造到游戏制作、发行、海外运营的全产业链布局,开发兼具文化内涵与商业价值的
精品游戏产品。《全民主公II》国内APP及小程序上半年实现流水1.1亿元,海外市
场上半年流水为4804万元,其中在新加坡、马来西亚首发时登顶iOS免费榜第一。
新游戏产品《我叫MT:口袋守卫战》获评2025年麒麟杯“最受欢迎网络游戏”。
(五)文创平台持续优化,交易量与覆盖业态逐步增长
报告期内,公司旗下文创交易平台持续发力,重点推进了包括“蛟龙”文化出海平
台、“文采汇”平台、“红星智媒”平台等项目的运营,做大业务增量。截至6月
底,“蛟龙”文化出海平台交易量超过17亿元,日均发车量已提升至34车。新文创
业态交易平台逐步开发上线,影视(数字文娱)在线交易平台、国潮市集交易平台
等已上线运营,业务增量逐步释放。数字展陈项目也取得了较好的成果。
(六)多元业务数字化转型加速,夯实服务主业能力
报告期内,公司旗下多元业务稳定发展,增强了内生动力,为公司孵化新业务提供
了业绩支撑。小贷业务立足本地市场,着力推动个人抵押类小微业务的稳定发展和
区域平台企业贷款类业务规模的扩大,贷款规模同比增加8400万元,逾期贷款回收
1811万元,实现了经营与风险的平衡发展。楼宇租赁业务着力提升项目竞争优势、
增强客户粘性,持续强化“区域高品质生态甲级写字楼”的定位,出租率维持在75
%以上。
三、报告期内核心竞争力分析
(一)品牌公信力优势、信誉良好
作为最早上市的文化传媒企业之一,公司经过多年的资源整合及经营发展,形成了
较为深厚的品牌积淀优势,信誉良好。子公司生学教育是国家高新技术企业和四川
拾专精特新”企业,专注于软件开发和硬件集成业务,其主导的重点项目《5G+智
慧教育新基建项目方案》在发改委和工信部2020年新基建项目评选中排名西南第一
、全国前三;《5G+教师综合评价项目方案》,是工信部和教育部国家2021年“5G+
智慧教育”应用试点项目。北京漫游谷是国内领先的网络游戏研发企业,是国家高
新技术企业、北京“专精特新”中小企业。博瑞小贷是四川省首次注册资本金最大
的小额贷款公司之一,四川拾A级”小贷公司。红星教育是成都最大的教育垂类新
媒体公司,全媒体用户超过1000万。
(二)成熟规范的内控管理体系
公司自上市以来,持续加强内控体系建设,为公司的可持续健康发展保驾护航。做
好制度废改立,每年对内控管理制度进行修订、完善,使内部管理体系更加简明、
务实、高效;同时,全面推行子公司内控官派驻制度,将监督与风险防控融入经营
管理全过程。
(三)财务稳健,抗风险能力强
公司贯彻稳健的财务管理理念、财务管理体系健全,内控机制完善,资金充裕、负
债率低,信用评级良好,具有较强的资金实力和融资能力。
(四)积极拥抱新赛道,数字文创新动能正逐步培育壮大
近年来,公司积极拥抱新赛道,联合中国数字图书馆有限责任公司重组成都文交所
,建设服务全国的数字文化产权交易平台;引入上海幻电对北京漫游谷进行混改、
赋能,游戏板块发展势头良好,目前正加紧布局游戏出海;利用国有上市公司背景
为生学教育提供全方位支持,助力其拓展省内外优质项目,做强做优智慧产业;并
购优质数字新媒体红星教育,进一步增强其在教育新媒体领域的公信力和影响力;
公司以“智慧管理、数字文创、现代传媒”为主的数字文创新经济产业集群正逐步
壮大。
四、可能面对的风险
1、商誉减值风险。公司游戏板块目前仍有2.23亿元商誉,收购生学教育形成1.82
亿元商誉,未来若遇国家产业政策、行业监管政策调整及市场环境变化等因素影响
,业务发展存在不确定性,经营业绩可能不及预期,公司可能面临商誉减值的风险
。
2、经营风险。当前,公司正在向数字文创新经济方向转型发展,业务多元、经营
范围广,涵盖文交所业务、游戏业务、现代传媒业务、智慧管理业务及园区运营业
务,受宏观经济环境、行业发展趋势、研发运营能力及市场需求变化等多方面因素
的影响,上述部分业务可能存在发展不及预期的风险。

【4.参股控股企业经营状况】
【截止日期】2024-12-31
┌─────────────┬───────┬──────┬──────┐
|企业名称                  |注册资本(万元)|净利润(万元)|总资产(万元)|
├─────────────┼───────┼──────┼──────┤
|北京漫游谷信息技术有限公司|       1125.00|      645.66|    14828.59|
|北京神龙游科技有限公司    |             -|           -|           -|
|四川博瑞教育有限公司      |       1000.00|     -254.39|    52651.50|
|四川博瑞眼界文化传媒有限公|       2150.54|    -1846.08|    21080.00|
|司                        |              |            |            |
|四川博瑞麦迪亚置业有限公司|       5000.00|     1061.89|    71238.43|
|四川岁月文化艺术有限公司  |             -|           -|           -|
|四川才子软件信息网络有限公|       1586.50|           -|           -|
|司                        |              |            |            |
|四川生学教育科技有限公司  |       1113.33|     3628.71|    69785.35|
|四川省成文交文化科技有限公|             -|           -|           -|
|司                        |              |            |            |
|成都全搜索科技有限责任公司|             -|           -|           -|
|成都博瑞利保投资中心(有限 |       8010.00|           -|           -|
|合伙)                     |              |            |            |
|成都博瑞利保投资管理有限公|       1000.00|           -|           -|
|司                        |              |            |            |
|成都博瑞小额贷款有限公司  |      50000.00|       54.21|    68007.75|
|成都博瑞银杏旅游文化发展有|             -|           -|           -|
|限公司                    |              |            |            |
|成都天府影业有限公司      |             -|           -|           -|
|成都天府文创金融科技有限公|             -|           -|           -|
|司                        |              |            |            |
|成都天星数字科技有限公司  |             -|           -|           -|
|成都小企业融资担保有限责任|     200000.00|   -14329.14|   306757.67|
|公司                      |              |            |            |
|成都文化产权交易所有限公司|      10000.00|       17.33|     8225.68|
|成都文趣星球科技有限公司  |             -|           -|           -|
|成都梦工厂网络信息有限公司|       2000.00|      404.53|     4275.60|
|成都每经传媒有限公司      |       6000.00|     1350.60|    44691.37|
|成都红星智慧数字传媒股份有|       1000.00|       91.61|     2395.90|
|限公司                    |              |            |            |
|成都联创博瑞股权投资基金中|             -|       11.03|    10926.82|
|心(有限合伙)              |              |            |            |
|成都西锦时光文化传播有限公|      10000.00|           -|           -|
|司                        |              |            |            |
|武汉博瑞银福广告有限公司  |       2000.00|     -346.27|     2324.37|
|红星视频(成都)文化传媒有限|             -|           -|           -|
|公司                      |              |            |            |
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