☆经营分析☆ ◇300299 富春股份 更新日期:2025-08-03◇ ★本栏包括 【1.主营业务】【2.主营构成分析】【3.经营投资】【4.参股控股企业经营状况】 【1.主营业务】 移动游戏业务和通信信息业务。 【2.主营构成分析】 【2024年年度概况】 ┌────────────┬─────┬─────┬───┬──────┐ |项目名称 |营业收入( |营业利润( |毛利率|占主营业务收| | |万元) |万元) |(%) |入比例(%) | ├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤ |游戏行业 | 15056.38| 6241.25| 41.45| 52.36| |信息技术行业 | 12403.90| 2013.85| 16.24| 43.13| |其他业务 | 1296.33| 153.95| 11.88| 4.51| ├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤ |游戏业务 | 15056.38| 6241.25| 41.45| 52.36| |技术服务及配套 | 12077.04| 1979.01| 16.39| 42.00| |其他业务 | 1296.33| 105.25| 8.12| 4.51| |集成业务 | 326.86| 34.85| 10.66| 1.14| ├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤ |海外(含港澳台地区) | 9780.75| 5691.16| 58.19| 34.01| |中国大陆 | 5275.64| 550.09| 10.43| 18.35| |华北地区 | 5155.65| 1106.38| 21.46| 17.93| |华东地区 | 5077.78| 730.84| 14.39| 17.66| |西南地区 | 1354.56| --| -| 4.71| |华中地区 | 816.57| --| -| 2.84| |东北地区 | 600.36| --| -| 2.09| |华南地区 | 581.11| --| -| 2.02| |西北地区 | 114.19| --| -| 0.40| ├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤ |代理及联运 | 15056.38| 6241.25| 41.45| 52.36| |定制销售 | 12403.90| 2013.85| 16.24| 43.13| |自营租赁 | 1296.33| 105.25| 8.12| 4.51| └────────────┴─────┴─────┴───┴──────┘ 【2024年中期概况】 ┌────────────┬─────┬─────┬───┬──────┐ |项目名称 |营业收入( |营业利润( |毛利率|占主营业务收| | |万元) |万元) |(%) |入比例(%) | ├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤ |游戏业务 | 5826.28| 2380.94| 40.87| 52.75| |通信及集成业务 | 5219.21| 635.45| 12.18| 47.25| ├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤ |游戏产品 | 5826.28| 2380.94| 40.87| 52.75| |技术服务及配套 | 4665.88| 631.40| 13.53| 42.24| |其他业务 | 553.33| 4.06| 0.73| 5.01| └────────────┴─────┴─────┴───┴──────┘ 【2023年年度概况】 ┌────────────┬─────┬─────┬───┬──────┐ |项目名称 |营业收入( |营业利润( |毛利率|占主营业务收| | |万元) |万元) |(%) |入比例(%) | ├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤ |游戏行业 | 17689.67| 10383.89| 58.70| 53.40| |信息技术行业 | 14010.09| 3675.70| 26.24| 42.29| |其他业务 | 1428.80| 325.06| 22.75| 4.31| ├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤ |游戏业务 | 17689.67| 10383.89| 58.70| 53.40| |技术服务 | 13071.58| 3579.36| 27.38| 39.46| |其他业务 | 1428.80| 325.06| 22.75| 4.31| |集成业务 | 938.51| 96.34| 10.27| 2.83| ├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤ |海外(含港澳台地区) | 15397.71| 10289.52| 66.83| 46.48| |华东地区 | 6911.23| --| -| 20.86| |华北地区 | 5064.02| 940.46| 18.57| 15.29| |中国大陆 | 2291.97| --| -| 6.92| |西南地区 | 1310.33| --| -| 3.96| |华中地区 | 976.09| --| -| 2.95| |东北地区 | 683.13| --| -| 2.06| |华南地区 | 390.15| --| -| 1.18| |西北地区 | 103.94| --| -| 0.31| ├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤ |代理运营 | 17689.67| 10383.89| 58.70| 53.40| |定制销售 | 14010.09| 3675.70| 26.24| 42.29| |自营租赁 | 1428.80| 325.06| 22.75| 4.31| └────────────┴─────┴─────┴───┴──────┘ 【2023年中期概况】 ┌────────────┬─────┬─────┬───┬──────┐ |项目名称 |营业收入( |营业利润( |毛利率|占主营业务收| | |万元) |万元) |(%) |入比例(%) | ├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤ |游戏业务 | 10137.38| 6075.67| 59.93| 56.05| |通信及集成业务 | 7950.20| 2065.59| 25.98| 43.95| ├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤ |游戏产品 | 10137.38| 6075.67| 59.93| 56.05| |技术服务及配套 | 7235.76| 1894.54| 26.18| 40.00| |其他业务 | 714.44| 171.04| 23.94| 3.95| └────────────┴─────┴─────┴───┴──────┘ 【3.经营投资】 【2024-12-31】 一、报告期内公司所处行业情况 报告期内,公司以“数字文化+通信信息”为主营业务,秉持“成人达己,成己为 人”的价值观,为客户提供优质的产品及服务。 在数字文化领域,公司主要从事移动游戏的研发、发行运营、IP运营业务,坚持“ 精品研运+知名IP”战略,以移动游戏为主要载体输出高质量数字文化内容,深耕 港澳台、东南亚、韩国、日本等多个海外地区市场,推动文化产业出海,同时积极 推进AI、VR、AR等技术与游戏业务的融合。 在通信信息领域,公司是“数字福建”信息化顶层设计最主要的咨询企业之一。近 年来公司立足于通信技术服务、信息化项目可研规划基础,为业务转型积极准备, 发挥优势转向多领域信息系统、数据中心、政企专网等建设服务的多层次数字赋能 综合提供商。 1、数字文化业务 根据中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院联合发布的《2024年度中国游戏产 业报告》,2024年国内游戏市场实际销售收入3,257.83亿元,同比增长7.53%,用 户规模6.74亿人,同比增长0.94%,国内游戏市场在新品驱动下迎来了增量的持续 提升。在细分市场中,移动游戏实际销售收入占比为73.12%,仍保持领先地位。小 程序游戏以其泛用户群体大、轻量级、便捷分享的特点,成为游戏行业的新趋势。 2022年-2024年小程序游戏市场规模复合增长率达182.3%,并呈现日益激烈的新品 竞争态势,逐步从蓝海到红海市常 在游戏出海方面,2024年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入185.57亿美 元,同比增长13.39%,表现良好。在出海过程中,中国游戏企业不断提升技术创新 能力、产品研发能力、市场适应能力等核心竞争力,在全球游戏竞争中继续提升市 场占有率。 在行业监管方面,游戏产业扶持政策频出,游戏版号发放常态化,产业生态持续优 化。2024年,国家新闻出版总署游戏版号发放总数同比增长32%,延续了版号发放 常态化的健康趋势。2024年8月,国务院印发的《关于促进服务消费高质量发展的 意见》中将网络游戏作为提升文化娱乐消费质量的重要环节,体现了国家对游戏产 业作为数字经济重要支柱的认可和支持。此外,地方政府也积极出台政策扶持游戏 产业发展,既涵盖专项资金扶持、减税降费等激励机制,也为完善产业配套设施、 刺激市场活力、拉动人才引进、完善科技支撑等方向加大政策倾斜。 在游戏相关技术方面,人工智能、AR/VR、5G等前沿技术的发展,推动游戏产业从 生产、运营、发行的各个环节的革新。其中AIGC技术的发展更是为游戏行业实现降 本增效,促进游戏内容创作、生产方式、体验场景等不断优化和升级,从而推动游 戏行业新一轮发展变革。 公司数字文化业务以移动游戏为主要载体,坚持精品出海化发展路径,输出高质量 数字文化内容,移动游戏业务坚持“精品研运+知名IP”战略,目前拥有众多优秀I P,如《仙境传说RO》、《古剑奇谭三》、《秦时明月》等。近年来,公司充分利 用在游戏IP运营、研运一体、产品出海等方面的丰富经验,除深耕国内市场外,携 手头部发行商积极布局东南亚、韩国、日本等地区。 2、通信信息行业 2024年,我国通信业实现稳步增长,高质量发展扎实推进,5G、千兆光网等网络基 础设施进一步完善,各项应用普及持续深化,为促进实体经济和数字经济深度融合 夯实根基。根据工信部发布的《2024年通信业统计公报》,截至2024年底,我国5G 移动电话用户突破10亿户,为全球最大的移动通信市常累计建成5G基站425.1万个 ,深度覆盖所有地级市城区、县城城区。我国5G网络建设已提前完成“十四五”规 划中的5G建设发展目标,开始有序推进5G向5G-A升级。2024年“两会”期间,习近 平总书记指出“要牢牢把握高质量发展这个首要任务,因地制宜发展新质生产力。 ”数字经济是新质生产力的孵化器,能推动传统产业转型升级,催生新兴产业,助 力经济体系智能化、网络化、服务化转型,是新质生产力形成与发展的关键驱动力 。 (1)规划咨询与通信设计 公司是国内民营通信网络建设技术服务提供商中的领跑者之一,在5G建设上,公司 持续为运营商及政企客户提供规划设计业务,具有无线网、核心网、IP网、传输网 及接入网等通信基础设施项目建议书、规划、可研、设计、项目后评估及技术支撑 能力。 (2)智慧解决方案 智慧城市业务方面,公司依靠前端规划设计的市场客户优势,持续加大对数字赋能 等多领域项目的市场拓展,积极参与智慧工程建设,从“数字福建”到“数字中国 ”,公司以5G通信为基础的智慧+业务遍及国内大部分省市。 二、报告期内公司从事的主要业务 报告期内,受部分游戏项目上线进度不及预期、长期股权投资减值计提等因素综合 影响,公司实现营业收入28,756.62万元,较上年同期下降13.20%;归属于上市公 司股东的净利润为-13,688.50万元。2024年,公司持续推进业务结构优化,深化精 细化管理体系建设,积极开拓市场空间,为后续业绩回升奠定坚实基矗 1、移动游戏业务:逐步实现研运一体,探索小游戏新赛道 报告期内,子公司上海骏梦坚持精品研运以及“文化出海”的经营策略,但受RO游 戏新区域上线延期等影响,实现营业收入15,056.38万元。 游戏研发上,公司自研核心产品《仙境传说RO:新世代的诞生》(国服名称:《仙 境传说RO:新启航》)在港澳台、东南亚、韩国地区继续保持较好的流水成绩,同 时,该产品分别于2024年9月、11月成功上线中国大陆、日本区域,新增区域上线 运营表现稳定。该产品2024年流水超7.5亿元,并入围上海市网络游戏行业协会202 4年游戏“金狮奖—优秀出海游戏奖”。目前,公司正有序推进该产品在欧美地区 发行的各项筹备工作。 游戏运营上,上海骏梦已组建成熟的游戏发行运营团队。报告期内,该团队顺利承 接并高效运营自研产品《秦时明月》《仙境传说RO:复兴》等,推动产品核心运营 数据稳中有升。这一成果不仅为公司后续推进RO系列产品的海外其他区域发行及小 游戏业务的拓展奠定坚实基础,同时积累并锻炼团队的综合运营能力。 小程序游戏的研运上,公司围绕运营团队构建研发与运营生态体系,推进多个自研 、定制及代理小游戏的测试与调优工作,为后续项目的立项研发及商业化发行积累 丰富经验与数据支撑。2024年中,上海骏梦成功举办高校小游戏创作大赛,通过搭 建产学研合作平台,有效孵化优质创意项目的同时,进一步强化公司在小游戏领域 的行业影响力。 新技术上,公司依托内部AI研发团队,持续推进AIGC工具在游戏研发流程中的深度 融合,在美术资源生成、代码优化等环节持续实现降本增效。同时,公司积极探索 AI技术与游戏玩法的创新结合,重点推进AI驱动的智能交互玩法研发。2024年,公 司将研发的AI宠物(AI梦幻灵宠)作为突破性的尝试,融入《仙境传说RO:新启航 》游戏,并将持续运用到后续产品中。该功能由火山引擎提供底层AI技术支持,通 过自然语言处理、情感计算等技术,赋予虚拟宠物多维度智能交互表现,实现更具 个性化与情感共鸣的互动体验。 2、通信信息业务:持续扩大业务区域,并蓄势新业务 2024年,公司通信信息业务实现营业收入12,403.90万元。报告期内,公司持续深 耕通信设计市场,强化市场团队建设与区域开拓力度,承接了漳州移动传输工程、 中移设计院云南及河南区域设计项目、中讯邮电设计院年度集采项目等,实现多区 域业务拓展突破,为后续规模化发展奠定坚实基矗同时,公司积极把握产业数字化 、智能化发展机遇,参与新型基础设施建设,在气象、文旅等领域承接信息化建设 项目,提供智慧化解决方案,通过数字赋能推动细分市场的战略布局。 3、优化管理层结构,实施期权激励及股份回购 公司完善治理结构,新聘任黄孝銮女士为总裁、张宏涛先生为副总裁(分管通信业 务),通过专业化管理团队建设,进一步强化企业经营管理效能与通信业务战略执 行能力,为公司规范化运作及长期稳健发展筑牢管理基矗报告期内,公司制定并实 施上海骏梦股票期权激励计划,聚焦核心骨干员工,通过长效激励机制激发团队创 新活力与价值创造力;有序推进股份回购方案实施,完成回购股份注销工作,以实 际行动传递公司对长期价值的坚定信心,夯实投资者对公司持续发展的信任基矗 1、产品或业务适用的关键技术或性能指标情况 2、公司生产经营和投资项目情况 三、核心竞争力分析 1、战略布局清晰 公司立足移动游戏和通信信息业务,通过内生发展和外延整合,致力于成为受人尊 敬的文化科技公司。在通信信息板块,发挥与行业上游央企及省内国企的合作优势 ,承接新基建的信息化、数字化业务,扩大业务规模量级,构建市场竞争力。移动 游戏板块,发挥精品化研发及出海成功的经验,积极拓展文化科技业务,提升行业 影响力。 2、移动游戏板块:IP运营、研运一体化 公司持续深化“精品游戏+知名IP”战略,目前拥有《仙境传说RO》、《古剑奇谭 三》、《秦时明月》、《梦幻龙族》等众多优秀IP。作为资深的游戏公司,公司具 有丰富的游戏IP运营、研发等经验,并成功推出精品游戏。公司已在国内外成功研 发、运营《秦时明月》、《霹雳江湖》、《仙境传说:复兴》、《仙境传说:新世 代的诞生》等多款游戏产品。 3、通信信息板块:深厚的行业积淀及优质的客户资源 公司为国内通信技术服务行业领先的民营企业,拥有咨询甲级、设计甲级、勘察甲 级、电子与智能化一级、通信工程总承包二级、CMMI3等资质。服务对象包括通信 运营商以及政府、公安、医院等客户,提供有线通信、无线通信、数据交换等网络 规划设计以及各类智慧城市数字赋能业务。公司曾先后主编多项国家通信行业技术 标准,目前业务遍及北京、山东、河南、湖北、安徽、福建、广西等国内大部分省 市。 4、党团建设和企业文化的深度融合 公司始终坚持党的领导,深入学习贯彻落实党中央的路线、方针、政策,将党的建 设融入公司治理、企业生产经营管理与企业文化,把党建写入公司章程。以思想建 设为抓手,推进“成人达己,成己为人”的富春核心价值观;以“悦读、乐跑”为 载体,持续开展精神文明建设与企业文化建设。围绕公司发展,领导干部冲锋在前 ,党员发挥先锋模范作用,公司凝聚力、公信力、向心力和战斗力等方面实现了长 足的进步,促进企业安全、健康、可持续的高质量发展。 四、公司未来发展的展望 (一)公司发展战略 公司将持续围绕“数字文化+通信信息”双主业,通过内生发展和外延整合,促进 公司由项目型业务向持续运营型业务转变,创作有影响力的文化产品,完善C端服 务能力建设,逐步降低“乙方业务”占比,同步探索和扩大海外市场,努力成为正 念正行的标杆企业。 (二)2025年度经营计划 2025年作为公司践行“行稳致远”发展理念的关键年份,董事会、管理层和全体员 工锚定“内生提质、外延拓展”双轮驱动策略,在夯实既有业务底盘的同时,着力 改善前期业绩承压状况,系统性布局长期可持续发展路径。 1、移动游戏业务:深化研运一体,持续探索小游戏赛道 2025年,公司将持续夯实游戏产品RO系列、《秦时明月》等存量市场,进一步持续 提升研发与发行能力,积极探索 IP联动新模式与新机遇,为玩家带来更多优质、 创新的游戏产品与体验;公司计划自主负责《仙境传说RO:新世代的诞生》在欧美 等市场的发行和运营工作;在小游戏赛道,公司将持续推进合作产品的测试调优, 并于 2025年初完成《秦时明月》小游戏的立项筹备,力争实现该业务板块的阶段 性突破,培育新的利润增长点。 2、通信信息业务:巩固通信运营商业务,深化数字化业务 2025年,公司将持续巩固优质传统通信业务竞争优势,深化与中移设计院、中讯设 计院、中通服等头部机构的长期战略合作,通过精细化区域运营深挖核心市场业务 潜能。在产业数字化转型领域,公司将聚焦数据中心技术服务等重点方向,强化与 通信运营商的协同创新,着力推动传统行业数字化转型突破。同时,积极开拓文旅 、气象等创新业务领域,通过项目实践积累团队能力与实施经验,持续夯实通信信 息业务向智能化、数字化转型的发展基矗 3、坚定拥抱AI技术变革,赋能公司管理及业务 在通信业务行业应用、游戏研运与玩法创新及日常管理提升等领域,公司将持续深 化与国内外领先AI企业的战略合作,系统性推动AI技术在业务全流程中的深度融合 ,实现降本增效与应用创新的双重突破,为通信信息业务的智能化升级及游戏产品 的差异化竞争注入动力。 4、积极外延并购,提升公司业绩和竞争力 公司将聚焦主业相关的产业链上下游核心领域,围绕数据中心运维服务、工业物联 网解决方案、IP资源开发等战略方向筛选优质并购标的,利用好上市公司资本市场 平台优势,通过产业并购与资源整合,为长远发展储备资源,构建差异化竞争优势 。 5、加强运营管理能力,加强党建引领下的企业文化建设 公司将进一步优化公司管理体系,持续精细化管理,提高管理水平和防范风险能力 ;以公司战略发展为导向,以业务为优先,加大力度引进高端人才,为公司长远发 展储备人力资源;继续坚定不移地加强党建引领下的企业文化建设,秉持“安全、 健康、可持续”的经营理念,践行“成人达己、成己为人”的核心价值观,鼓励员 工积极参与“悦读”、“乐跑”等活动,在奋斗中成长,实现自我价值。 (三)可能面临的风险和应对措施 1、通信市场竞争风险 通信市场上,由于竞争加剧,通信运营商对通信服务技术水平及管理水平的要求不 断提高,虽然经过多年积累,公司已经在国内市场取得了一定的市场份额,但如果 公司不能及时跟进客户的需求和市场的变化,未来将会面临更大的市场竞争压力。 游戏业务上,行业动态、热点快速转换,用户、渠道等资源寡头垄断格局日趋加剧 ,公司若不能持续的开发出新的精品游戏,利用各种渠道和技术研发优势迅速做大 做强,激烈的市场竞争可能对公司的业绩产生不利影响。应对措施:通信领域,公 司将加强区域市场服务体系建设,紧跟国家政策、行业趋势及运营商发展方向,紧 跟客户需求对自身服务做出调整,及时进行技术升级,努力开拓新的业务领域和市 场,降低市场竞争风险。游戏领域,公司将以游戏研发运营为核心,加大研发投入 ,获取优质IP,做好用户服务,进一步提升行业竞争力。同时将努力拓展与文化产 业上下游的联系,实现多元化协同发展。 2、行业监管政策的风险 新开发的游戏需要在相关部门备案并通过出版行政部门审批,存在无法上线的风险 。随着我国互联网及文化管理政策的不断完善、行业监管环境不断提升,若公司在 今后未能持续拥有、及时拥有需要的相关批准、许可,将可能会对未来的业务经营 产生不利影响。应对措施:公司将持续关注行业监管政策变化,全力配合政府和管 理机构的工作,确保业务和经营的合法合规,尽可能降低潜在的政策风险。公司将 提前按照规定申请相关批准及许可,同时做好自律自查工作,减少相关风险发生。 3、知识产权风险 公司在进行代理IP、自主研发游戏产品的过程中,可能会因为公司与知识产权方对 于知识产权的理解出现偏差,或调查过程中出现失误,导致面临第三方提出侵犯他 人知识产权诉讼的风险。若公司产品进一步被有权机关认定为侵犯他人知识产权, 则可能导致公司承担相应的侵权责任,且必须对原有产品进行修改或调整,甚至可 能导致公司产品下架,从而对公司经营业绩产生不利影响。应对措施:公司从源头 把控,提高相关员工维护知识产权的意识和相关知识,寻求知识产权清晰的合作方 ,规范合同条款,尽可能规避侵犯他人知识产权的可能性。如双方出现纠纷,则积 极采取应对措施,将双方损失降至最低。 4、游戏产品生命周期风险 网络游戏本身具有生命周期,几乎所有游戏均需经历成长期、爆发期和衰退期。若 公司不能及时对现有游戏进行更新维护、版本升级和持续的市场推广,或玩家偏好 发生了变化,则公司已上线运营的游戏迅速进入衰退期,收入迅速下降,导致公司 游戏产品有生命周期过短的风险。应对措施:公司在游戏项目立项时,便针对游戏 生命周期进行了策划和预估。公司目前所有的 IP储备在全球范围内有一定影响力 ,为可持续经营的优质 IP。游戏上线后,公司会及时针对玩家喜好,对游戏进行 更新维护、版本升级和市场推广,尽可能保持产品的生命力和用户活跃度。 5、新游戏开发和运营失败风险 随着网络游戏市场的快速发展,行业竞争日趋激烈,游戏产品大量增加,同质化现 象日益严重。在游戏产品的立项、研发以及运营维护的过程中对市场偏好的判断出 现偏差将直接影响游戏产品的最终品质,使得新游戏产品盈利水平不能达到预期水 平,将导致公司面临新游戏开发和运营失败的风险。应对措施:公司针对细分游戏 市场长期深耕,行业理解透彻,相关资源丰富。研发期间随时洞察行业变化,积极 学习新技术、新趋势,使得研发团队实力始终处于行业领先地位。 6、诉讼风险 公司在经营过程中,面临因款项支付等问题引发纠纷,可能导致经济赔偿与商誉损 失。另外,商业合作、劳动争议、投资纠纷等领域也存在潜在诉讼隐患,若处理不 当,将对公司经营及财务状况产生不利影响。 应对措施:公司将完善法律风险防 控体系,加强合同全流程管理,规范业务操作流程;定期开展合规培训,提升全员 法律意识;同时借助内外部专业力量,强化风险预警与应对能力,降低诉讼风险对 公司的冲击。 【4.参股控股企业经营状况】 【截止日期】2024-12-31 ┌─────────────┬───────┬──────┬──────┐ |企业名称 |注册资本(万元)|净利润(万元)|总资产(万元)| ├─────────────┼───────┼──────┼──────┤ |富春慧联(厦门)信息技术有限| -| -| -| |公司 | | | | |富春慧联(福州)信息技术有限| 105.00| -| -| |公司 | | | | |上海骏业网络科技有限公司 | 100.00| -| -| |福建欣辰信息科技有限公司 | 1001.00| -40.37| 8824.49| |上海骏梦网络科技有限公司 | 1360.41| -3989.93| 31176.80| |广西华南通信股份有限公司 | -| -| -| |福州中富泰科通信技术有限公| 1000.00| -| -| |司 | | | | |成都富春智城科技有限公司 | 1000.00| -| -| |上海骏统网络科技有限公司 | 1000.00| -| -| |成都海科时代科技有限责任公| -| -| -| |司 | | | | |梦启游戏有限公司 | -| -| -| |梦展科技有限公司 | -| -| -| |中富科技(平潭)有限公司 | 1000.00| -| -| |北京中联百文文化传媒有限公| -| -| -| |司 | | | | |上海游碧信息科技有限公司 | -| -| -| |上海玩逗网络科技有限公司 | 1000.00| -| -| |北京通畅电信规划设计院有限| 5001.80| -375.71| 15665.78| |公司 | | | | |骏梦网络科技(平潭)有限公司| 1000.00| -| -| |厦门富春信息技术有限公司 | 8000.00| 23.52| 20670.64| |上海盖姆艾尔网络科技有限公| 137.25| -4731.36| 13555.44| |司 | | | | |国信优易数据股份有限公司 | 9790.99| -10512.60| 34717.57| |福建中皓通信息技术有限公司| 5000.00| -| -| |福建中富数据科技有限公司 | 1020.00| -| -| |边界互娱(厦门)科技有限公司| 600.00| -| -| └─────────────┴───────┴──────┴──────┘ 免责声明:本信息由本站提供,仅供参考,本站力求 但不保证数据的完全准确,如有错漏请以中国证监会指定上市公司信息披露媒体为 准,本站不对因该资料全部或部分内容而引致的盈亏承担任何责任。 用户个人对服务的使用承担风险。本站对此不作任何类型的担保。本站不担保服 务一定能满足用户的要求,也不担保服务不会受中断,对服务的及时性,安全性,出 错发生都不作担保。本站对在本站上得到的任何信息服务或交易进程不作担保。 本站提供的包括本站理财的所有文章,数据,不构成任何的投资建议,用户查看 或依据这些内容所进行的任何行为造成的风险和结果都自行负责,与本站无关。