经营分析

☆经营分析☆ ◇300299 富春股份 更新日期:2025-08-03◇
★本栏包括 【1.主营业务】【2.主营构成分析】【3.经营投资】【4.参股控股企业经营状况】
【1.主营业务】
    移动游戏业务和通信信息业务。

【2.主营构成分析】
【2024年年度概况】
┌────────────┬─────┬─────┬───┬──────┐
|项目名称                |营业收入( |营业利润( |毛利率|占主营业务收|
|                        |万元)     |万元)     |(%)   |入比例(%)   |
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|游戏行业                |  15056.38|   6241.25| 41.45|       52.36|
|信息技术行业            |  12403.90|   2013.85| 16.24|       43.13|
|其他业务                |   1296.33|    153.95| 11.88|        4.51|
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|游戏业务                |  15056.38|   6241.25| 41.45|       52.36|
|技术服务及配套          |  12077.04|   1979.01| 16.39|       42.00|
|其他业务                |   1296.33|    105.25|  8.12|        4.51|
|集成业务                |    326.86|     34.85| 10.66|        1.14|
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|海外(含港澳台地区)      |   9780.75|   5691.16| 58.19|       34.01|
|中国大陆                |   5275.64|    550.09| 10.43|       18.35|
|华北地区                |   5155.65|   1106.38| 21.46|       17.93|
|华东地区                |   5077.78|    730.84| 14.39|       17.66|
|西南地区                |   1354.56|        --|     -|        4.71|
|华中地区                |    816.57|        --|     -|        2.84|
|东北地区                |    600.36|        --|     -|        2.09|
|华南地区                |    581.11|        --|     -|        2.02|
|西北地区                |    114.19|        --|     -|        0.40|
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|代理及联运              |  15056.38|   6241.25| 41.45|       52.36|
|定制销售                |  12403.90|   2013.85| 16.24|       43.13|
|自营租赁                |   1296.33|    105.25|  8.12|        4.51|
└────────────┴─────┴─────┴───┴──────┘
【2024年中期概况】
┌────────────┬─────┬─────┬───┬──────┐
|项目名称                |营业收入( |营业利润( |毛利率|占主营业务收|
|                        |万元)     |万元)     |(%)   |入比例(%)   |
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|游戏业务                |   5826.28|   2380.94| 40.87|       52.75|
|通信及集成业务          |   5219.21|    635.45| 12.18|       47.25|
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|游戏产品                |   5826.28|   2380.94| 40.87|       52.75|
|技术服务及配套          |   4665.88|    631.40| 13.53|       42.24|
|其他业务                |    553.33|      4.06|  0.73|        5.01|
└────────────┴─────┴─────┴───┴──────┘
【2023年年度概况】
┌────────────┬─────┬─────┬───┬──────┐
|项目名称                |营业收入( |营业利润( |毛利率|占主营业务收|
|                        |万元)     |万元)     |(%)   |入比例(%)   |
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|游戏行业                |  17689.67|  10383.89| 58.70|       53.40|
|信息技术行业            |  14010.09|   3675.70| 26.24|       42.29|
|其他业务                |   1428.80|    325.06| 22.75|        4.31|
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|游戏业务                |  17689.67|  10383.89| 58.70|       53.40|
|技术服务                |  13071.58|   3579.36| 27.38|       39.46|
|其他业务                |   1428.80|    325.06| 22.75|        4.31|
|集成业务                |    938.51|     96.34| 10.27|        2.83|
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|海外(含港澳台地区)      |  15397.71|  10289.52| 66.83|       46.48|
|华东地区                |   6911.23|        --|     -|       20.86|
|华北地区                |   5064.02|    940.46| 18.57|       15.29|
|中国大陆                |   2291.97|        --|     -|        6.92|
|西南地区                |   1310.33|        --|     -|        3.96|
|华中地区                |    976.09|        --|     -|        2.95|
|东北地区                |    683.13|        --|     -|        2.06|
|华南地区                |    390.15|        --|     -|        1.18|
|西北地区                |    103.94|        --|     -|        0.31|
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|代理运营                |  17689.67|  10383.89| 58.70|       53.40|
|定制销售                |  14010.09|   3675.70| 26.24|       42.29|
|自营租赁                |   1428.80|    325.06| 22.75|        4.31|
└────────────┴─────┴─────┴───┴──────┘
【2023年中期概况】
┌────────────┬─────┬─────┬───┬──────┐
|项目名称                |营业收入( |营业利润( |毛利率|占主营业务收|
|                        |万元)     |万元)     |(%)   |入比例(%)   |
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|游戏业务                |  10137.38|   6075.67| 59.93|       56.05|
|通信及集成业务          |   7950.20|   2065.59| 25.98|       43.95|
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|游戏产品                |  10137.38|   6075.67| 59.93|       56.05|
|技术服务及配套          |   7235.76|   1894.54| 26.18|       40.00|
|其他业务                |    714.44|    171.04| 23.94|        3.95|
└────────────┴─────┴─────┴───┴──────┘


【3.经营投资】
     【2024-12-31】
一、报告期内公司所处行业情况
报告期内,公司以“数字文化+通信信息”为主营业务,秉持“成人达己,成己为
人”的价值观,为客户提供优质的产品及服务。
在数字文化领域,公司主要从事移动游戏的研发、发行运营、IP运营业务,坚持“
精品研运+知名IP”战略,以移动游戏为主要载体输出高质量数字文化内容,深耕
港澳台、东南亚、韩国、日本等多个海外地区市场,推动文化产业出海,同时积极
推进AI、VR、AR等技术与游戏业务的融合。
在通信信息领域,公司是“数字福建”信息化顶层设计最主要的咨询企业之一。近
年来公司立足于通信技术服务、信息化项目可研规划基础,为业务转型积极准备,
发挥优势转向多领域信息系统、数据中心、政企专网等建设服务的多层次数字赋能
综合提供商。
1、数字文化业务
根据中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院联合发布的《2024年度中国游戏产
业报告》,2024年国内游戏市场实际销售收入3,257.83亿元,同比增长7.53%,用
户规模6.74亿人,同比增长0.94%,国内游戏市场在新品驱动下迎来了增量的持续
提升。在细分市场中,移动游戏实际销售收入占比为73.12%,仍保持领先地位。小
程序游戏以其泛用户群体大、轻量级、便捷分享的特点,成为游戏行业的新趋势。
2022年-2024年小程序游戏市场规模复合增长率达182.3%,并呈现日益激烈的新品
竞争态势,逐步从蓝海到红海市常
在游戏出海方面,2024年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入185.57亿美
元,同比增长13.39%,表现良好。在出海过程中,中国游戏企业不断提升技术创新
能力、产品研发能力、市场适应能力等核心竞争力,在全球游戏竞争中继续提升市
场占有率。
在行业监管方面,游戏产业扶持政策频出,游戏版号发放常态化,产业生态持续优
化。2024年,国家新闻出版总署游戏版号发放总数同比增长32%,延续了版号发放
常态化的健康趋势。2024年8月,国务院印发的《关于促进服务消费高质量发展的
意见》中将网络游戏作为提升文化娱乐消费质量的重要环节,体现了国家对游戏产
业作为数字经济重要支柱的认可和支持。此外,地方政府也积极出台政策扶持游戏
产业发展,既涵盖专项资金扶持、减税降费等激励机制,也为完善产业配套设施、
刺激市场活力、拉动人才引进、完善科技支撑等方向加大政策倾斜。
在游戏相关技术方面,人工智能、AR/VR、5G等前沿技术的发展,推动游戏产业从
生产、运营、发行的各个环节的革新。其中AIGC技术的发展更是为游戏行业实现降
本增效,促进游戏内容创作、生产方式、体验场景等不断优化和升级,从而推动游
戏行业新一轮发展变革。
公司数字文化业务以移动游戏为主要载体,坚持精品出海化发展路径,输出高质量
数字文化内容,移动游戏业务坚持“精品研运+知名IP”战略,目前拥有众多优秀I
P,如《仙境传说RO》、《古剑奇谭三》、《秦时明月》等。近年来,公司充分利
用在游戏IP运营、研运一体、产品出海等方面的丰富经验,除深耕国内市场外,携
手头部发行商积极布局东南亚、韩国、日本等地区。
2、通信信息行业
2024年,我国通信业实现稳步增长,高质量发展扎实推进,5G、千兆光网等网络基
础设施进一步完善,各项应用普及持续深化,为促进实体经济和数字经济深度融合
夯实根基。根据工信部发布的《2024年通信业统计公报》,截至2024年底,我国5G
移动电话用户突破10亿户,为全球最大的移动通信市常累计建成5G基站425.1万个
,深度覆盖所有地级市城区、县城城区。我国5G网络建设已提前完成“十四五”规
划中的5G建设发展目标,开始有序推进5G向5G-A升级。2024年“两会”期间,习近
平总书记指出“要牢牢把握高质量发展这个首要任务,因地制宜发展新质生产力。
”数字经济是新质生产力的孵化器,能推动传统产业转型升级,催生新兴产业,助
力经济体系智能化、网络化、服务化转型,是新质生产力形成与发展的关键驱动力
。
(1)规划咨询与通信设计
公司是国内民营通信网络建设技术服务提供商中的领跑者之一,在5G建设上,公司
持续为运营商及政企客户提供规划设计业务,具有无线网、核心网、IP网、传输网
及接入网等通信基础设施项目建议书、规划、可研、设计、项目后评估及技术支撑
能力。
(2)智慧解决方案
智慧城市业务方面,公司依靠前端规划设计的市场客户优势,持续加大对数字赋能
等多领域项目的市场拓展,积极参与智慧工程建设,从“数字福建”到“数字中国
”,公司以5G通信为基础的智慧+业务遍及国内大部分省市。
二、报告期内公司从事的主要业务
报告期内,受部分游戏项目上线进度不及预期、长期股权投资减值计提等因素综合
影响,公司实现营业收入28,756.62万元,较上年同期下降13.20%;归属于上市公
司股东的净利润为-13,688.50万元。2024年,公司持续推进业务结构优化,深化精
细化管理体系建设,积极开拓市场空间,为后续业绩回升奠定坚实基矗
1、移动游戏业务:逐步实现研运一体,探索小游戏新赛道
报告期内,子公司上海骏梦坚持精品研运以及“文化出海”的经营策略,但受RO游
戏新区域上线延期等影响,实现营业收入15,056.38万元。
游戏研发上,公司自研核心产品《仙境传说RO:新世代的诞生》(国服名称:《仙
境传说RO:新启航》)在港澳台、东南亚、韩国地区继续保持较好的流水成绩,同
时,该产品分别于2024年9月、11月成功上线中国大陆、日本区域,新增区域上线
运营表现稳定。该产品2024年流水超7.5亿元,并入围上海市网络游戏行业协会202
4年游戏“金狮奖—优秀出海游戏奖”。目前,公司正有序推进该产品在欧美地区
发行的各项筹备工作。
游戏运营上,上海骏梦已组建成熟的游戏发行运营团队。报告期内,该团队顺利承
接并高效运营自研产品《秦时明月》《仙境传说RO:复兴》等,推动产品核心运营
数据稳中有升。这一成果不仅为公司后续推进RO系列产品的海外其他区域发行及小
游戏业务的拓展奠定坚实基础,同时积累并锻炼团队的综合运营能力。
小程序游戏的研运上,公司围绕运营团队构建研发与运营生态体系,推进多个自研
、定制及代理小游戏的测试与调优工作,为后续项目的立项研发及商业化发行积累
丰富经验与数据支撑。2024年中,上海骏梦成功举办高校小游戏创作大赛,通过搭
建产学研合作平台,有效孵化优质创意项目的同时,进一步强化公司在小游戏领域
的行业影响力。
新技术上,公司依托内部AI研发团队,持续推进AIGC工具在游戏研发流程中的深度
融合,在美术资源生成、代码优化等环节持续实现降本增效。同时,公司积极探索
AI技术与游戏玩法的创新结合,重点推进AI驱动的智能交互玩法研发。2024年,公
司将研发的AI宠物(AI梦幻灵宠)作为突破性的尝试,融入《仙境传说RO:新启航
》游戏,并将持续运用到后续产品中。该功能由火山引擎提供底层AI技术支持,通
过自然语言处理、情感计算等技术,赋予虚拟宠物多维度智能交互表现,实现更具
个性化与情感共鸣的互动体验。
2、通信信息业务:持续扩大业务区域,并蓄势新业务
2024年,公司通信信息业务实现营业收入12,403.90万元。报告期内,公司持续深
耕通信设计市场,强化市场团队建设与区域开拓力度,承接了漳州移动传输工程、
中移设计院云南及河南区域设计项目、中讯邮电设计院年度集采项目等,实现多区
域业务拓展突破,为后续规模化发展奠定坚实基矗同时,公司积极把握产业数字化
、智能化发展机遇,参与新型基础设施建设,在气象、文旅等领域承接信息化建设
项目,提供智慧化解决方案,通过数字赋能推动细分市场的战略布局。
3、优化管理层结构,实施期权激励及股份回购
公司完善治理结构,新聘任黄孝銮女士为总裁、张宏涛先生为副总裁(分管通信业
务),通过专业化管理团队建设,进一步强化企业经营管理效能与通信业务战略执
行能力,为公司规范化运作及长期稳健发展筑牢管理基矗报告期内,公司制定并实
施上海骏梦股票期权激励计划,聚焦核心骨干员工,通过长效激励机制激发团队创
新活力与价值创造力;有序推进股份回购方案实施,完成回购股份注销工作,以实
际行动传递公司对长期价值的坚定信心,夯实投资者对公司持续发展的信任基矗
1、产品或业务适用的关键技术或性能指标情况
2、公司生产经营和投资项目情况
三、核心竞争力分析
1、战略布局清晰
公司立足移动游戏和通信信息业务,通过内生发展和外延整合,致力于成为受人尊
敬的文化科技公司。在通信信息板块,发挥与行业上游央企及省内国企的合作优势
,承接新基建的信息化、数字化业务,扩大业务规模量级,构建市场竞争力。移动
游戏板块,发挥精品化研发及出海成功的经验,积极拓展文化科技业务,提升行业
影响力。
2、移动游戏板块:IP运营、研运一体化
公司持续深化“精品游戏+知名IP”战略,目前拥有《仙境传说RO》、《古剑奇谭
三》、《秦时明月》、《梦幻龙族》等众多优秀IP。作为资深的游戏公司,公司具
有丰富的游戏IP运营、研发等经验,并成功推出精品游戏。公司已在国内外成功研
发、运营《秦时明月》、《霹雳江湖》、《仙境传说:复兴》、《仙境传说:新世
代的诞生》等多款游戏产品。
3、通信信息板块:深厚的行业积淀及优质的客户资源
公司为国内通信技术服务行业领先的民营企业,拥有咨询甲级、设计甲级、勘察甲
级、电子与智能化一级、通信工程总承包二级、CMMI3等资质。服务对象包括通信
运营商以及政府、公安、医院等客户,提供有线通信、无线通信、数据交换等网络
规划设计以及各类智慧城市数字赋能业务。公司曾先后主编多项国家通信行业技术
标准,目前业务遍及北京、山东、河南、湖北、安徽、福建、广西等国内大部分省
市。
4、党团建设和企业文化的深度融合
公司始终坚持党的领导,深入学习贯彻落实党中央的路线、方针、政策,将党的建
设融入公司治理、企业生产经营管理与企业文化,把党建写入公司章程。以思想建
设为抓手,推进“成人达己,成己为人”的富春核心价值观;以“悦读、乐跑”为
载体,持续开展精神文明建设与企业文化建设。围绕公司发展,领导干部冲锋在前
,党员发挥先锋模范作用,公司凝聚力、公信力、向心力和战斗力等方面实现了长
足的进步,促进企业安全、健康、可持续的高质量发展。
四、公司未来发展的展望
(一)公司发展战略
公司将持续围绕“数字文化+通信信息”双主业,通过内生发展和外延整合,促进
公司由项目型业务向持续运营型业务转变,创作有影响力的文化产品,完善C端服
务能力建设,逐步降低“乙方业务”占比,同步探索和扩大海外市场,努力成为正
念正行的标杆企业。
(二)2025年度经营计划
2025年作为公司践行“行稳致远”发展理念的关键年份,董事会、管理层和全体员
工锚定“内生提质、外延拓展”双轮驱动策略,在夯实既有业务底盘的同时,着力
改善前期业绩承压状况,系统性布局长期可持续发展路径。
1、移动游戏业务:深化研运一体,持续探索小游戏赛道
2025年,公司将持续夯实游戏产品RO系列、《秦时明月》等存量市场,进一步持续
提升研发与发行能力,积极探索 IP联动新模式与新机遇,为玩家带来更多优质、
创新的游戏产品与体验;公司计划自主负责《仙境传说RO:新世代的诞生》在欧美
等市场的发行和运营工作;在小游戏赛道,公司将持续推进合作产品的测试调优,
并于 2025年初完成《秦时明月》小游戏的立项筹备,力争实现该业务板块的阶段
性突破,培育新的利润增长点。
2、通信信息业务:巩固通信运营商业务,深化数字化业务
2025年,公司将持续巩固优质传统通信业务竞争优势,深化与中移设计院、中讯设
计院、中通服等头部机构的长期战略合作,通过精细化区域运营深挖核心市场业务
潜能。在产业数字化转型领域,公司将聚焦数据中心技术服务等重点方向,强化与
通信运营商的协同创新,着力推动传统行业数字化转型突破。同时,积极开拓文旅
、气象等创新业务领域,通过项目实践积累团队能力与实施经验,持续夯实通信信
息业务向智能化、数字化转型的发展基矗
3、坚定拥抱AI技术变革,赋能公司管理及业务
在通信业务行业应用、游戏研运与玩法创新及日常管理提升等领域,公司将持续深
化与国内外领先AI企业的战略合作,系统性推动AI技术在业务全流程中的深度融合
,实现降本增效与应用创新的双重突破,为通信信息业务的智能化升级及游戏产品
的差异化竞争注入动力。
4、积极外延并购,提升公司业绩和竞争力
公司将聚焦主业相关的产业链上下游核心领域,围绕数据中心运维服务、工业物联
网解决方案、IP资源开发等战略方向筛选优质并购标的,利用好上市公司资本市场
平台优势,通过产业并购与资源整合,为长远发展储备资源,构建差异化竞争优势
。
5、加强运营管理能力,加强党建引领下的企业文化建设
公司将进一步优化公司管理体系,持续精细化管理,提高管理水平和防范风险能力
;以公司战略发展为导向,以业务为优先,加大力度引进高端人才,为公司长远发
展储备人力资源;继续坚定不移地加强党建引领下的企业文化建设,秉持“安全、
健康、可持续”的经营理念,践行“成人达己、成己为人”的核心价值观,鼓励员
工积极参与“悦读”、“乐跑”等活动,在奋斗中成长,实现自我价值。
(三)可能面临的风险和应对措施
1、通信市场竞争风险
通信市场上,由于竞争加剧,通信运营商对通信服务技术水平及管理水平的要求不
断提高,虽然经过多年积累,公司已经在国内市场取得了一定的市场份额,但如果
公司不能及时跟进客户的需求和市场的变化,未来将会面临更大的市场竞争压力。
游戏业务上,行业动态、热点快速转换,用户、渠道等资源寡头垄断格局日趋加剧
,公司若不能持续的开发出新的精品游戏,利用各种渠道和技术研发优势迅速做大
做强,激烈的市场竞争可能对公司的业绩产生不利影响。应对措施:通信领域,公
司将加强区域市场服务体系建设,紧跟国家政策、行业趋势及运营商发展方向,紧
跟客户需求对自身服务做出调整,及时进行技术升级,努力开拓新的业务领域和市
场,降低市场竞争风险。游戏领域,公司将以游戏研发运营为核心,加大研发投入
,获取优质IP,做好用户服务,进一步提升行业竞争力。同时将努力拓展与文化产
业上下游的联系,实现多元化协同发展。
2、行业监管政策的风险
新开发的游戏需要在相关部门备案并通过出版行政部门审批,存在无法上线的风险
。随着我国互联网及文化管理政策的不断完善、行业监管环境不断提升,若公司在
今后未能持续拥有、及时拥有需要的相关批准、许可,将可能会对未来的业务经营
产生不利影响。应对措施:公司将持续关注行业监管政策变化,全力配合政府和管
理机构的工作,确保业务和经营的合法合规,尽可能降低潜在的政策风险。公司将
提前按照规定申请相关批准及许可,同时做好自律自查工作,减少相关风险发生。
3、知识产权风险
公司在进行代理IP、自主研发游戏产品的过程中,可能会因为公司与知识产权方对
于知识产权的理解出现偏差,或调查过程中出现失误,导致面临第三方提出侵犯他
人知识产权诉讼的风险。若公司产品进一步被有权机关认定为侵犯他人知识产权,
则可能导致公司承担相应的侵权责任,且必须对原有产品进行修改或调整,甚至可
能导致公司产品下架,从而对公司经营业绩产生不利影响。应对措施:公司从源头
把控,提高相关员工维护知识产权的意识和相关知识,寻求知识产权清晰的合作方
,规范合同条款,尽可能规避侵犯他人知识产权的可能性。如双方出现纠纷,则积
极采取应对措施,将双方损失降至最低。
4、游戏产品生命周期风险
网络游戏本身具有生命周期,几乎所有游戏均需经历成长期、爆发期和衰退期。若
公司不能及时对现有游戏进行更新维护、版本升级和持续的市场推广,或玩家偏好
发生了变化,则公司已上线运营的游戏迅速进入衰退期,收入迅速下降,导致公司
游戏产品有生命周期过短的风险。应对措施:公司在游戏项目立项时,便针对游戏
生命周期进行了策划和预估。公司目前所有的 IP储备在全球范围内有一定影响力
,为可持续经营的优质 IP。游戏上线后,公司会及时针对玩家喜好,对游戏进行
更新维护、版本升级和市场推广,尽可能保持产品的生命力和用户活跃度。
5、新游戏开发和运营失败风险
随着网络游戏市场的快速发展,行业竞争日趋激烈,游戏产品大量增加,同质化现
象日益严重。在游戏产品的立项、研发以及运营维护的过程中对市场偏好的判断出
现偏差将直接影响游戏产品的最终品质,使得新游戏产品盈利水平不能达到预期水
平,将导致公司面临新游戏开发和运营失败的风险。应对措施:公司针对细分游戏
市场长期深耕,行业理解透彻,相关资源丰富。研发期间随时洞察行业变化,积极
学习新技术、新趋势,使得研发团队实力始终处于行业领先地位。
6、诉讼风险
公司在经营过程中,面临因款项支付等问题引发纠纷,可能导致经济赔偿与商誉损
失。另外,商业合作、劳动争议、投资纠纷等领域也存在潜在诉讼隐患,若处理不
当,将对公司经营及财务状况产生不利影响。 应对措施:公司将完善法律风险防
控体系,加强合同全流程管理,规范业务操作流程;定期开展合规培训,提升全员
法律意识;同时借助内外部专业力量,强化风险预警与应对能力,降低诉讼风险对
公司的冲击。

【4.参股控股企业经营状况】
【截止日期】2024-12-31
┌─────────────┬───────┬──────┬──────┐
|企业名称                  |注册资本(万元)|净利润(万元)|总资产(万元)|
├─────────────┼───────┼──────┼──────┤
|富春慧联(厦门)信息技术有限|             -|           -|           -|
|公司                      |              |            |            |
|富春慧联(福州)信息技术有限|        105.00|           -|           -|
|公司                      |              |            |            |
|上海骏业网络科技有限公司  |        100.00|           -|           -|
|福建欣辰信息科技有限公司  |       1001.00|      -40.37|     8824.49|
|上海骏梦网络科技有限公司  |       1360.41|    -3989.93|    31176.80|
|广西华南通信股份有限公司  |             -|           -|           -|
|福州中富泰科通信技术有限公|       1000.00|           -|           -|
|司                        |              |            |            |
|成都富春智城科技有限公司  |       1000.00|           -|           -|
|上海骏统网络科技有限公司  |       1000.00|           -|           -|
|成都海科时代科技有限责任公|             -|           -|           -|
|司                        |              |            |            |
|梦启游戏有限公司          |             -|           -|           -|
|梦展科技有限公司          |             -|           -|           -|
|中富科技(平潭)有限公司    |       1000.00|           -|           -|
|北京中联百文文化传媒有限公|             -|           -|           -|
|司                        |              |            |            |
|上海游碧信息科技有限公司  |             -|           -|           -|
|上海玩逗网络科技有限公司  |       1000.00|           -|           -|
|北京通畅电信规划设计院有限|       5001.80|     -375.71|    15665.78|
|公司                      |              |            |            |
|骏梦网络科技(平潭)有限公司|       1000.00|           -|           -|
|厦门富春信息技术有限公司  |       8000.00|       23.52|    20670.64|
|上海盖姆艾尔网络科技有限公|        137.25|    -4731.36|    13555.44|
|司                        |              |            |            |
|国信优易数据股份有限公司  |       9790.99|   -10512.60|    34717.57|
|福建中皓通信息技术有限公司|       5000.00|           -|           -|
|福建中富数据科技有限公司  |       1020.00|           -|           -|
|边界互娱(厦门)科技有限公司|        600.00|           -|           -|
└─────────────┴───────┴──────┴──────┘
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