经营分析

☆经营分析☆ ◇300081 恒信东方 更新日期:2025-08-06◇
★本栏包括 【1.主营业务】【2.主营构成分析】【3.经营投资】【4.参股控股企业经营状况】
【1.主营业务】
    数字文化创意、内容生产与技术服务。

【2.主营构成分析】
【2024年年度概况】
┌────────────┬─────┬─────┬───┬──────┐
|项目名称                |营业收入( |营业利润( |毛利率|占主营业务收|
|                        |万元)     |万元)     |(%)   |入比例(%)   |
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|互联网视频应用产品及服务|  31081.11|   3679.87| 11.84|       82.86|
|数字创意产品应用及服务  |   4726.55|   -361.74| -7.65|       12.60|
|算力系统集成及技术服务  |   1605.10|   1476.42| 91.98|        4.28|
|其他业务                |     95.59|     23.73| 24.82|        0.25|
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|互联网视频应用产品及服务|  31081.11|   3679.87| 11.84|       82.86|
|数字创意产品应用及服务  |   4726.55|   -361.74| -7.65|       12.60|
|算力系统集成及技术服务  |   1605.10|   1476.42| 91.98|        4.28|
|其他业务                |     95.59|     23.73| 24.82|        0.25|
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|华东                    |  17816.98|   2134.23| 11.98|       47.50|
|西南                    |   6264.50|   1569.67| 25.06|       16.70|
|华北                    |   4824.46|   -399.95| -8.29|       12.86|
|西北                    |   3619.94|    604.00| 16.69|        9.65|
|华南                    |   2858.17|    771.36| 26.99|        7.62|
|华中                    |   1396.68|    -36.28| -2.60|        3.72|
|东北                    |    726.14|    173.79| 23.93|        1.94|
|境外                    |      1.47|        --|     -|        0.00|
└────────────┴─────┴─────┴───┴──────┘
【2024年中期概况】
┌────────────┬─────┬─────┬───┬──────┐
|项目名称                |营业收入( |营业利润( |毛利率|占主营业务收|
|                        |万元)     |万元)     |(%)   |入比例(%)   |
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|互联网视频应用产品及服务|  13564.67|   2767.83| 20.40|       82.43|
|数字创意产品应用及服务  |   2751.47|    465.51| 16.92|       16.72|
|算力系统集成及技术服务  |    102.31|        --|     -|        0.62|
|其他业务                |     37.85|      5.67| 14.97|        0.23|
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|华东                    |   7882.76|   1378.53| 17.49|       47.90|
|华北                    |   2780.32|    267.30|  9.61|       16.90|
|西北                    |   2162.11|    574.79| 26.58|       13.14|
|西南                    |   1471.84|    517.86| 35.18|        8.94|
|华南                    |   1404.36|    373.35| 26.59|        8.53|
|华中                    |    513.93|    136.81| 26.62|        3.12|
|东北                    |    240.98|     92.67| 38.45|        1.46|
└────────────┴─────┴─────┴───┴──────┘
【2023年年度概况】
┌────────────┬─────┬─────┬───┬──────┐
|项目名称                |营业收入( |营业利润( |毛利率|占主营业务收|
|                        |万元)     |万元)     |(%)   |入比例(%)   |
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|互联网视频应用产品及服务|  32300.73|   7891.33| 24.43|       80.27|
|数字创意产品应用及服务  |   6454.31|   -167.35| -2.59|       16.04|
|算力系统集成及技术服务  |   1324.79|   1281.89| 96.76|        3.29|
|其他业务                |    160.37|     91.91| 57.31|        0.40|
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|互联网视频应用产品及服务|  32300.73|   7891.33| 24.43|       80.27|
|数字创意产品应用及服务  |   6454.31|   -167.35| -2.59|       16.04|
|算力系统集成及技术服务  |   1324.79|   1281.89| 96.76|        3.29|
|其他业务                |    160.37|     91.91| 57.31|        0.40|
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|华东                    |  20194.58|   4240.66| 21.00|       50.19|
|西南                    |   7353.89|   1614.19| 21.95|       18.27|
|华南                    |   4107.78|   1368.84| 33.32|       10.21|
|西北                    |   4068.00|   1448.12| 35.60|       10.11|
|华北                    |   2552.88|    314.10| 12.30|        6.34|
|华中                    |   1635.21|    -80.09| -4.90|        4.06|
|东北                    |    327.79|    191.87| 58.54|        0.81|
|境外                    |      0.08|        --|     -|        0.00|
└────────────┴─────┴─────┴───┴──────┘
【2023年中期概况】
┌────────────┬─────┬─────┬───┬──────┐
|项目名称                |营业收入( |营业利润( |毛利率|占主营业务收|
|                        |万元)     |万元)     |(%)   |入比例(%)   |
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|互联网视频应用产品及服务|  14665.39|   3864.89| 26.35|       82.97|
|数字创意产品应用及服务  |   2796.45|    242.22|  8.66|       15.82|
|算力系统集成及技术服务  |    156.67|        --|     -|        0.89|
|其他业务                |     56.60|     23.53| 41.57|        0.32|
├────────────┼─────┼─────┼───┼──────┤
|华东                    |   9047.18|        --|     -|       51.19|
|西南                    |   3550.30|        --|     -|       20.09|
|华南                    |   2046.45|        --|     -|       11.58|
|西北                    |   1918.41|        --|     -|       10.85|
|华北                    |    745.76|        --|     -|        4.22|
|华中                    |    220.79|        --|     -|        1.25|
|东北                    |    146.21|        --|     -|        0.83|
└────────────┴─────┴─────┴───┴──────┘


【3.经营投资】
     【2024-12-31】
一、报告期内公司所处行业情况
1.1 数字创意行业发展前景广阔
2024年,国内出台了一系列政策,旨在推动虚拟现实(VR)、扩展现实(XR)和人
工智能(AI)技术的发展。这些政策包括加强VR和XR技术在文旅、医疗和教育等重
点场景的网络覆盖与应用,推动 AI技术与工业深度融合提升智能制造水平,发布
算力基础设施发展行动计划以提升算力运载能力,促进AI与XR在游戏产业中的创新
应用,加强5G、AI、物联网等新型基础设施建设,以及加快虚拟现实技术的关键技
术研发与产业化等。2024年 4月,国家发改委发布《新型基础设施建设指导意见》
,提出加强5G、人工智能、物联网、工业互联网等新型基础设施建设,促进数字经
济发展,旨在通过新基建为智能技术提供更强的支撑。2024年 5月,工业和信息化
部发布《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》,提出加快关键技术研发与
产业化,促进虚拟现实技术在教育、医疗、文旅等领域的深度应用。2024年11月,
工业和信息化部等十二部门关于印发《5G规模化应用“扬帆”行动升级方案》,提
出要推进5G与人工智能、虚拟现实等融合,探索新型内容生产、传播和体验方式,
加快演艺、娱乐、文化会展、文博等行业数字化转型,打造沉浸式文旅体验新场景
。
1.2 互联网视频应用市场蕴含机会
随着人工智能、云计算、大数据及5G技术的深度融合,视频监控技术持续向高效化
、安全化与智能化方向升级,进而推动视频监控市场的发展。2024年5月,国家发
展改革委等四部门联合印发《关于深化智慧城市发展 推进城市全域数字化转型的
指导意见》,强调全领域推进城市数字化转型,到2027年,全国城市全域数字化转
型要取得明显成效,形成一批横向打通、纵向贯通、各具特色的宜居、韧性、智慧
城市,有力支撑数字中国建设。2024年8月,工业和信息化部办公厅印发《关于推
进移动物联网“万物智联”发展的通知》,提升移动物联网行业供给水平、创新赋
能能力和产业整体价值,到2027年,支持全国建设5个以上移动物联网产业集群,
打造10个以上移动物联网产业示范基地。培育一批亿级连接的应用领域,打造一批
千万级连接的应用领域。2024年10月,农业农村部印发《全国智慧农业行动计划(
2024—2028年)》的通知,提出智慧农业发展的 3大行动 8项重点任务,目标是到
2026年底,农业生产信息化率达到30%以上;到2028年底,农业生产信息化率达到3
2%以上。视频监控类终端、技术及应用需求升级,政策层面大力支持,企业市场策
略的创新和实践,将联合促进互联网视频应用市场的快速发展,互联网视频应用市
场的前景广阔。
1.3 智能算力规模持续增长
在全球数字化转型与产业变革的浪潮下,算力作为数字经济时代的核心生产力正在
成为改变全球竞争格局的关键力量。2024年 1月,工业和信息化部等七部门联合发
布《关于推动未来产业创新发展的实施意见》,提出要深入推进算力基础设施等建
设,引导重大科技基础设施服务未来产业。2024年 3月,《国务院政府工作报告》
提出2024年要深化大数据、人工智能等研发应用,开展 “人工智能+”行动。2024
年 6月,工业和信息化部等四部门印发《国家人工智能产业综合标准化体系建设指
南(2024版)》,以加快构建满足人工智能产业高质量发展和“人工智能+”高水
平赋能需求的标准体系,夯实标准对推动技术进步、促进企业发展、引领产业升级
、保障产业安全的支撑作用。随着生成式人工智能和大模型逐步扩大应用,智能算
力持续高速增长。根据中国信通院2025年 1月发布的《先进计算暨算力发展指数蓝
皮书(2024年)》,中国2023年智能算力规模达到 289.4 EFlops(换算为 FP32)
,同比增长 62%,在我国算力占比达 66.5%,成为算力增长最重要的组成部分。
二、报告期内公司从事的主要业务
(一)公司从事的主要业务
恒信东方是一家主要从事数字文化创意、内容生产与技术服务的公司。2024年,公
司继续推进以“艺术创意+视觉技术”为驱动的数字创意产业发展战略,同时顺应
国家数字基础设施建设发展趋势,积极开拓新业务领域。报告期内,业务范围主要
包括数字创意产品应用及服务业务、互联网视频应用产品及服务业务、算力系统集
成及技术服务业务。
(二)主要产品及其用途
2.1数字创意产品应用及服务
公司数字创意产品应用及服务主要包括LBE(Location Based Entertainment)城
市新娱乐业务、VR/CG内容生产及应用以及AI合家欢平台应用产品业务。
2.1.1  LBE(Location Based Entertainment)城市新娱乐业务
LBE城市新娱乐业务主要为客户提供从创意制作到实施建设的一站式服务。通过故
事创意、场地游戏玩法设计、数字特效等内容创作以及特殊装置及设备、用户交互
系统等研发制作提升主题场馆的内容表现力,公司根据客户需求提供整体方案策划
、设计、实施及资源整合等服务。报告期内,公司LBE业务包括珠海横琴中医药科
技创意博物馆项目、知蜂堂蜜蜂博物馆项目、陶阳里历史文化旅游区数字化内容提
升项目、广东省水下文化遗产保护中心陈展项目等。
公司承接多个文化展示与数字化体验项目,涵盖博物馆、景区、遗产保护和VR技术
应用。在知蜂堂蜜蜂博物馆项目中,通过雕塑、道具等展品展示蜜蜂生态,运用3D
打英金属锻造等工艺制作。陶阳里历史文化旅游区数字化内容提升项目中,公司为
陶瓷文化景区开发智能导览系统,整合数字人和互动程序,实现线上线下联动。广
东省水下文化遗产保护中心陈展项目通过装备陈列和数字场景,呈现考古技术发展
与海上丝绸之路历史。
2.1.2 VR/CG内容生产及应用
公司VR内容生产及应用业务主要涉及VR娱乐和VR教育两个领域。
VR娱乐方面,公司通过将VR技术与VR娱乐内容生产相结合,进行VR娱乐产品的研发
。2024年,公司基于UE5引擎自主研发的魔幻Roguelite动作VR手势交互游戏《Drak
heir》持续更新优化,该游戏作为一款原生手势追踪游戏,目前已具备 6小时以上
的一次性游玩内容及 10小时以上可复玩内容。2024年5月,Quest Store新增Appla
b Tab时,《Drakheir》作为第一批游戏入眩2024年12月,《Drakheir》正式上架 
Meta Quest官方应用商店,当月购买下载量约 5000份。该游戏核心技术包括UE5引
擎定制化修改、Meta Quest手势追踪、语音识别、PBR和NPR混合美术管线,同时也
进行了包含一体机高性能光影、自然多模态交互、裸手VR战斗,以及肢体运动预测
等多个领域的技术探索。
VR教育方面,基于素质教育市场的普遍需求,公司推出了VR教育整体解决方案,通
过提供硬件设备、软件系统、完整课程体系及培训运维服务,打造沉浸式、交互式
的体验课堂。主要产品包括面向幼儿园用户的VR教育产品:太空学院-VR未来教室
和太空学院-VR科探区,包含VR专注力探究课程、VR编程课程、VR爱国主义专题课
程,以及面向中小学校用户的VR系列教育产品,包含VR科普课程、VR专注力探究课
程、VR爱国主义专题课程、VR中医药主题课程。
报告期内,CG/VR数字影像产品团队承接部分外部CG视效服务。公司承制了炎央(
天津)文化发展有限公司 S 级动画番剧《眷思量》(腾讯平台)第二季、第三季
正片和 S 级动画番剧《仙剑三》(腾讯平台)的全流程镜头及部分角色道具场景
资产制作,其中《仙剑三》使用公司自主研发的全UE5流程制作。同时,公司参与
了部分游戏公司、互联网平台公司、影视动画公司出品的CG作品,提供了技术支持
,包括为北京百度网讯科技有限公司的AI换脸项目提供实拍及技术服务,为佛山易
动文化传播有限公司的动画电影《雄狮少年 2》提供资产及镜头制作,以及为华强
方特(深圳)动漫有限公司的动画电影《熊出没》提供资产制作。 此外,公司开
发《山海经理人》自有 IP,并完成微短剧剧本、角色设计、分镜和资产制作,该
作品已获得中国国际电视总公司联合中国动画学会发起的“2049:打开生活的无限
可能”智绘中国梦原创动漫征集计划 “优秀作品”称号。
《山海之道》是一款山海经主题的AI原生应用,以“AI原生实时互动神话世界”的
产品形式,基于国产大模型接口能力调用与开源模型部署微调相结合,应用层已构
建一套自研系统,该系统能够支持“基于用户行为”的实时AI多模态剧情生成、开
放世界探索、剧情分支生成、角色扮演交互、智能体自动养成、游戏事件智能推送
与玩法实现、多AI协同、个性化数字资产生成与流通等融合体验,该系统同时能够
开放接入以支持合作项目的入驻。
2.1.3 AI合家欢平台应用产品
AI合家欢平台是公司自主开发的,以倡导儿童积极天性的发现和培养为核心理念,
提供寓教于乐陪伴式家庭教育、家园共育解决方案。AI合家欢平台提供的产品主要
包括面向家庭教育市场的“斯泰同学”智能硬件,面向幼儿园渠道的“斯泰云教室
”。 AI合家欢平台应用业务涵盖了硬件设计、软件开发、内容制作、IP运营、渠
道建设、终端销售等各个环节。
2.2 互联网视频应用产品及服务
公司互联网视频应用产品及服务业务的终端产品主要包括面向家庭客户市场的小型
监控设备、面向企业级客户的中型监控设备以及面向垂直行业客户的大型重型监控
设备。该业务的技术包括视频汇聚平台、视频存储技术、视觉算法分析计算以及物
联网传感技术。该业务面向数字乡村、智慧农业、生态环境、森林防火、社区园区
、明厨亮灶、社会治理等垂直行业,基于视频监控终端获取的视频类数据,通过视
频汇聚平台叠加各类视频算法,融合各场景所需物联网设备,结合业务层的应用软
件,为客户提供产品及服务。软件平台及视觉算法由公司全资子公司安徽赛达自主
开发,硬件终端通过OEM方式代工生产。
互联网视频应用产品及服务业务的上游厂商主要是硬件终端代工厂,以细分行业应
用场景作为业务切入点,整合优质上游厂商技术及服务,通过硬件产品功能迭代更
新、自主研发的业务软件平台及视觉算法的不断优化,赋能运营商及其他渠道合作
伙伴,攻坚农业农村、林业、环保、国土、水利等政府客户,助力政府实现信息化
及数字化升级。同时,针对C端客户及中小型企业客户,提供优质的视频监控终端
,协助运营商占领家庭及商客市常
2.3 算力系统集成及技术服务
公司算力系统集成及技术服务主要包括人工智能算力中心硬件基础设施和软件平台
的建设和算力运营服务。公司面向地方政府平台公司、国有央企、上市公司等,提
供软硬一体的AICC解决方案,旨在帮助行业客户快速搭建和部署自己的人工智能算
力中心,从而实现高效的人工智能应用开发和运行,行业客户可以根据自身需求选
择软件平台或硬件平台。硬件基础设施包括高性能计算服务器及其相关配件,支持
大规模并行计算,以满足人工智能训练和推理的需求;软件平台包括云原生管理平
台、云原生应用平台、云原生安全平台、AI能力平台、AI运行支撑资源平台、智能
监控系统等,支持各种人工智能应用,便于开发者进行模型训练和部署。公司面向
AI科技企业、运营商、科研机构等有算力需求的企业提供高性能算力租赁、模型训
练和应用等服务,实现算力中心建设到运营的闭环。
(三)经营模式
3.1 数字创意产品应用及服务
公司数字创意产品应用及服务业务的各业务板块的经营模式为:
公司LBE项目主要定位于新文旅、新文娱、新商业领域,通过故事创意、场地游戏
玩法设计、数字特效等内容创作以及特殊装置及设备、用户交互系统等研发制作提
升线下主题场馆/主题景区的内容表现力。该业务经营模式主要为:(1)甲方提出
项目需求,公司提供顶层概念设计、规划咨询、产品体系、产品配置及投资、运营
管理、项目开发模式等全产业链一站式服务。公司与甲方签署合作协议后,按照双
方约定的项目计划书,公司自有团队主创定制化内容部分的概念体验设计(包含创
意设计、世界观设计、综合体验设计、多媒体装置设计)和建筑展陈设计,一般将
建筑施工设计及工程实施环节外包,最终负责完成终验交付甲方使用。合作模式上
,公司有定向咨询服务、项目设计委托、EPC单体项目交钥匙工程、OM运营委托、E
PCO模式、FEPCO项目融资模式等。(2)文商旅互动平台通过线上线下结合的统一
经济系统,积累线上活跃度和用户权益,吸引复游复购并提高消费转化,形成娱乐
体验、广告投放、体验收费、商品销售、版权收益等线上线下相结合的盈利模式。
(3)公司依托在XR创意与技术领域的积累,将电影产业与XR技术相结合,创新应
用于电影IP的推广,为XR创意与技术提供了LBE体验实践场景。
VR与CG内容制作生产流程是公司产生原创叙事创意(idea),或与原始IP版权方(
文学作者、漫画作者等)就改编权、摄制权达成授权协议后,经过适当的文学创作
与视觉开发,最终形成可商业传播的影视、教育内容或互动游戏作品。公司可按照
投资比例或协议的约定取得著作权收入、制作收入或代理发行收入。
AI合家欢平台产品应用的盈利模式为公司向幼儿园、经销商和家庭用户销售AI合家
欢平台系列产品和服务,通过教育产品和服务的纵深发展逐渐获取持续收益。
3.2 互联网视频应用产品及服务
安徽赛达互联网视频应用产品及服务业务经营模式主要分为以下三种:
1、面向运营商的终端集采业务,通过集中采购向运营商提供家庭监控类的视频监
控终端,主要面向家庭及中小企业客户,为用户提供互联网视频监控服务;
2、面向政府的系统集成业务,通过与运营商及渠道合作伙伴合作或自主市场突破
的方式,以视频能力为基础面向农业农村、林业防火、生态环境、国土资源等行业
领域,为用户提供从可行性研究报告、售前咨询支持、实施方案设计、软件平台开
发、到项目集成交付及项目运维服务的一体化的解决方案;3、面向运营商的合作
运营业务,通过多年来与运营商的深度合作,安徽赛达与包括中国电信、中国移动
及中国联通建立了集团级的业务结算通道,通过这些结算通道,安徽赛达提供软硬
结合的标准化服务,包括视频监控终端、物联网终端及业务软件平台,用户通过月
租费的方式向运营商缴纳服务费,运营商对安徽赛达进行后向收入分成。
3.3 算力系统集成及技术服务
公司算力系统集成及技术服务能够满足行业客户在人工智能算力中心方面的需求,
帮助客户实现人工智能应用的高效开发和运行。人工智能算力中心的集成业务,重
点面向央企和行业客户进行业务拓展,通过集成方式与国内头部服务器厂家充分利
用各自的技术和资源优势,在产品和渠道层面展开合作。为了满足不同客户在AICC
部署方面的不同需求,公司建立了完善的服务交付流程,包括需求分析、方案设计
、设备采购、系统集成、现场施工、调试验收等环节,以确保客户能够快速、顺利
地实现AICC部署。
人工智能的算力运营服务,主要对内支撑公司相关业务在高精度仿真、智能交互、
数字孪生、AIGC内容生成、视觉AI等环节的算力需求;对外面向有算力需求的企业
提供高性能算力租赁、模型训练和应用等服务。企业可以按需租用算力,以依托智
算中心提供的算力,驱动AI模型进行数据深度加工。
(四)主要的业绩驱动因素
报告期内,公司实现营业收入 38,840.29万元,同比减少 3.48%;归属于上市公司
股东的扣除非经常性损益后的净利润-32,117.36万元,同比减少36.50%。主要是互
联网视频应用产品及服务业务收入及利润较上年同期下降所致。
报告期内,公司互联网视频应用产品及服务业务实现营业收入 31,081.11万元,收
入较上年同期下降3.78%,因部分客户资金预算下降和视频监控运营项目续约延迟
的影响,项目订单有所减少,导致部分预期收入未能在报告期实现,但由于技术服
务持续提供,运营成本按期正常摊销,导致报告期毛利和利润较上年同期下降较多
;数字创意产品应用及服务业务实现营业收入6,058.49万元,收入较上年同期下降
6.13%,儿童 IP及教育业务受出生率下降等市场环境影响,业务发展不及预期。尽
管公司能够及时把握市场趋势,并响应客户对个性化、高质量数字创意服务的需求
,但由于项目开发周期较长,从需求识别到项目交付的时间跨度较大,致使该业务
报告期内收入有所下滑,公司将在提升内容竞争力、优化成本结构、加强技术创新
和拓展市场份额等方面持续发力,实现业绩的逐步改善和提升。公司的算力系统集
成及技术服务业务实现营收 1,605.10万元,同比增长21.16%,公司积极布局战略
重点区域,大力拓展四川、福建、青海等地区人工智能算力中心建设及算力运营服
务,不断优化销售渠道、深化客户关系管理,并且实施灵活的业务模式,公司将在
业务实践中不断积累项目经验,有效提升市场的响应速度和客户满意度。
三、核心竞争力分析
(一)技术和研发优势
公司始终坚持将持续研发创新作为发展的核心动力,不断促进技术创新和技术升级
,持续进行研发投入,在数字创意产业领域拥有强有力的技术优势。
1、知识产权优势
截至报告期末,公司拥有发明专利86项,实用新型专利7项,外观设计专利10项,
另有正处于实质审查阶段的发明专利2项。公司拥有经国家工商行政管理局核准的
注册商标701项。公司向国家版权局登记的计算机软件著作权369项。公司向国家版
权局登记的作品共计292项。未来公司将进一步加大研发投入,致力创造更多知识
产权,深化技术和产品创新,巩固公司现有优势地位,不断引领行业技术的进步与
发展。
2、数字视觉内容规模化生产制作优势
公司CG团队自主开发了一整套现代工业化的数字影像创制流程与管理平台,具备规
模化生产制作优势。报告期内,公司CG技术团队完成了通过智能手机AR框架完成AI
动捕采集算法和程序的开发,驱动中高质量角色动画表演序列的快速动画生成解决
方案。公司的UE5流程测试和开发已经取得阶段性进展,在成本和生产效率方面具
备优势,并已经应用在动画番剧以及动画电影的生产中。
3、高品质VR/XR内容产品研发实力
VR技术方面,公司团队创建了全套VR互动创制体系,已形成了由VR艺术创作、VR娱
乐策划与生产、VR游戏开发、VR教育产品研发、产品商业模型迭代系统等组成的完
整产品研发运营平台,提升了公司VR产品的创新性和体验感。VR团队对UE官方的VR
开发相关功能模块进行性能优化,并针对UE对于渲染管线的单一性进行了技术攻关
。在线下文旅与VR技术结合层面,公司团队具备高精度的大空间定位技术,在空间
利用、定位精准、多人交互等层面均有技术突破,可适配在高达几百平乃至上千平
的空间内实现用户的自由走动与内容探索,并提供基于活动范围内丰富的互动体验
。线下VR大空间技术的应用场景包括线下文旅景区、商业综合体、博物馆体验馆等
公共空间,为用户提供更加沉浸式和交互式的娱乐内容,拓展公司的产品内容线、
商业模式和运营链路。
XR方面,公司XR团队以深厚的引擎技术与硬件性能理解为基础,具备跨平台产品开
发及移植能力和画面表现力。同时,XR团队在手势追踪、语音识别等XR自然交互技
术理解与应用方面具备丰富经验,提升了用户交互式体验。通过三维空间体验设计
的创新,为用户带来沉浸式XR解决方案。
4、互联网视频应用产品及服务应用场景增加,技术不断迭代更新
近年来,安徽赛达深耕智能视频技术,自主研发了视频汇聚平台、视频算法引擎、
视频存储技术、物联网中台,同时聚焦垂直行业应用,开发了森林防火、智慧生态
、耕地保护、湿地保护、数字乡村、智慧农业、视频应用SAAS服务等业务软件平台
,通过终端设备适配、系统集成与全流程交付的闭环服务,为用户提供场景化解决
方案。
同时安徽赛达也专注于推进视频智能与前沿技术的融合创新,未来安徽赛达将通过
不断改进云视频、实时视频流、3D可视化、VR、AIGC大模型等技术,为行业用户提
供沉浸式、低时延的智能视频服务体验,持续推动视频技术从平面感知向立体认知
的范式升级。
5、基于可信环境基础设施的AIGC生态支持系统技术研发优势
公司针对虚实融生开放世界的内容生成、用户关系以及数字经济运行机制方面的需
求,重点拓展了AIGC生态支持系统方面的应用技术研发,包括:数字世界生成与实
时交互系统(AIGC图文生成)、艺术家共创系统、用户身份管理系统以及虚实融合
的Web3数字运营支持系统,形成了提供开放世界数字化商业运营服务的综合系统支
持能力。公司针对《山海之道》开发了AI多模态生成与数字资产流通支持系统——
扶桑技术系统,该系统作为《山海之道》的核心技术平台能够为项目应用层提供AI
GC生态支持,同时该系统能够为其他AI剧情游戏或应用提供技术支持接口,实现技
术产品化。
(二)优质战略合作伙伴资源优势
目前,公司已与维塔工作室、紫水鸟影像、The Virtual Reality Company(VRC)
等多家业内知名影视创作、视觉特效、虚拟现实领域企业形成战略合作关系。
维塔工作室是全球知名影视特效工作室,由《指环王》《霍比特人》导演彼得-杰
克逊、五届奥斯卡金像奖获得者理查德-泰勒爵士及其妻子塔尼亚-罗杰和剪辑师杰
米-赛尔科克创立,是《指环王》《阿凡达》《金刚》《纳尼亚传奇》等著名影视
巨作的核心参与者。
紫水鸟影像创始人是五届奥斯卡金像奖获得者理查德-泰勒爵士及其妻子塔尼亚-罗
杰和知名儿童绘本作家、插画家马丁-贝恩顿。紫水鸟影像在青少年及儿童影视 IP
开发、节目制作方面拥有较高的业内影响力,先后出品了“Thunderbirds Are Go
”(《雷鸟特攻队》)、“The WotWots”(《太空娃娃》)、“Jane and the Dr
agon”(《珍妮与龙》)、“Cleveman”(《聪明侠》)等优秀儿童动画作品。
VRC是美国虚拟现实内容创作领域的创新企业,专注于故事驱动型VR内容的开发,
拥有国际性IP资源获取渠道及强大的创制能力,其主要创意与技术团队联合创始人
罗伯特-斯特隆伯格(Robert Stromberg)曾于2009年凭借《阿凡达》、2010年凭
借《爱丽丝梦游仙境》连续两届获得奥斯卡最佳美术指导。
公司通过与业内领先的合作伙伴开展深度合作,一方面能在扩大知名 IP合作资源
的基础上,与海内外合作伙伴一同创制出针对中国市场的、有市场价值的虚拟现实
影视、游戏、教育内容作品;另一方面能更多地参与国内和国际项目制作,学习、
积累和借鉴海内外先进的VR创制经验,提升公司自身团队水平,增强公司在行业内
的竞争实力。
(三)IP开发运营优势
公司通过多年来与海内外影视视觉制作公司建立的良好合作关系,获得了一系列经
典影视动画形象知识产权。截至报告期末,公司拥有的 IP分为四大类:儿童类、
影视类、VR影视游戏类、VR图书类。
1、儿童类IP可分为原创IP、合制IP、代理IP,其中:
(1)原创IP包括:《嘿!酷格》《PANDA梦》《VR动物世界》等;
(2)合制IP包括:《太空学院》《小熊读书会》(原名《饥饿书熊》)《皮皮克
的恐龙大冒险》《皮皮克的野外大冒险》等。
2、VR影视游戏类IP包括:《醉铁拳VR》《兔子岛宝贝VR》《拉克斯的魔幻旅程》
(代理)等。
3、VR图书类IP包括:《给孩子的中国国家地理》VR图书、《古代中国》少儿版VR
图书等。公司将在已拥有的VR影视游戏类IP及VR图书类IP的基础上,利用已有IP资
源拓展应用于VR的IP资源。目前,公司的儿童类原创及合拍IP含VR改编权利;儿童
类代理IP、影视类IP也可以与版权授予方协商VR改编事宜。
(四)大型数实融合文旅项目创制实施能力优势
基于在珠海横琴中医药科技创意博物馆等大型文旅类场馆建设的综合实践,公司深
耕“中国故事 国际表达”创制理念,具备 “虚拟现实+文旅场景”科技赋能实施
能力和“IP+线上线下”联动运营能力。
公司通过旗下主要子公司东方梦幻、花开影视、东方梦幻虚拟现实、东方梦幻建筑
设计、东方儿童联合打造LBE业务,拥有LBE全产业链包括数字创意、CG制作、VR开
发、展陈设计实施、IP设计及授权等关键环节在内的核心团队人才。同时,公司20
16-2018年先后投资内容创意制作团队美国VRC公司、新西兰紫水鸟公司,与国际创
意团队合作,为LBE项目国际化创新理念和创意设计提供帮助。公司LBE业务擅长从
挖掘项目自身文化 IP价值入手,由国内外创意团队共同设计打造 IP世界观,围绕
文化IP主题,形成了涵盖线下沉浸式体验产品、文化IP衍生品及线上数字世界、数
字资产的虚拟与现实闭环的产品矩阵。
四、公司未来发展的展望
(一)公司未来发展战略与经营计划
重要提示:该经营计划不构成公司对投资者的业绩承诺,投资者应对此保持足够的
风险意识,并且应当理解经营计划与业绩承诺之间的差异。
2025年,公司将基于国家文化复兴及数字经济发展战略,继续发挥“艺术创意+视
觉技术”双轮驱动的核心优势,依托多年来积累的“CG+VR+IP”的数字创意基础能
力,持续推进“数据资产平台”和“智能引擎”业务中台建设,以
“文化+科技”的融合方式,努力成为数字文化创意领域一站式解决方案提供商。
公司将着重做好以下几个方面的工作:
1、发挥核心优势,拓展数字文化创意的应用场景,构建多行业赋能的业务矩阵
公司将依托自身数字技术场景应用+策划能力、“创融投建管运”一站式封装能力
和优势资源整合能力,继续打造覆盖多领域的沉浸式体验生态。一方面,基于LBE
大空间定位技术和多种独立设备无线串流方案打造自由行走的VR文旅体验馆,利用
毫米级动作捕捉实现虚实同步与实时交互,突破传统展陈的物理限制。一方面,采
用模块化部署与智能中台系统,输出含动线规划、安全预警等的多人协同半标准化
方案。另一方面,布局 AppleVisionPro适配开发,探索眼动追踪、手势识别交互
及“5G+边缘计算”架构,降低渲染延迟,布局跨地域多人竞技;在VR大空间融入
研学场景,借助三维重建与动捕系统提升实践能力。同时,在VR教育方面重点推广
VR未来教室在全国各地的规模销售与深度运营,并在VR教育内容方面进行迭代、升
级、更新,使之更符合学前教育阶段和小学教育阶段儿童的学习、探究和认知特点
,此外积极探索VR在职业教育、中医药科普、家庭教育、党建工作研学及综合素质
教育等领域的应用,挖掘新的业务增长点。
2、顺应数字经济发展趋势,提升数字基础设施建设能力
处于当前数字经济与城市数字化时代,公司将围绕核心数字化应用场景,依托人工
智能技术,规模化生产通用数字资产,建立数字资产的创制、托管及运营服务平台
;聚焦智算中心建设运营和空间计算服务领域,面向文旅、文博、教育等行业,提
供基于AI的空间计算解决方案及算力服务;通过与专业文史研究机构共建文博数字
研究院,开展数字文博类产品研发、文博类 IP开发、智慧博物馆提升工程等,助
力推进文化复兴、文物数字化进程;构建以AI算力中心、安全可信、AI原生应用与
Web3.0数字运营、网络设备及存储服务为一体的新一代数字基础设施,夯实公司的
数字基础;拓展智能云视频业务的应用场景,积极布局农业农村、生态应急、智慧
商企等领域,勇于承担更多的社会责任。
3、强化AI技术融合应用及研发,推动内容创作与业务升级
公司将深度融合AI技术,全面推动内容创作及生产流程化、工业化制作水平提升。
在影视制作领域,大力投入AI智能分镜辅助技术研发,借助AI深入解析剧本,快速
生成创新分镜脚本,缩短创作周期,提升影视3D动画制作业务能力。同时,充分发
挥3D AIGC平台优势,高效生成虚拟场景和角色模型,丰富影视创作素材库。在 3D
数字化内容生产方面,结合AI技术,构建从前期策划、模型搭建、动画制作到后期
渲染的全流程工业化体系。明确每个环节的规范与要求,利用 AI进行自动化质量
检测,确保3D内容制作的稳定性和高效性。通过AI优化渲染算法,提升渲染速度,
降低制作成本。持续探索AI在各业务板块的创新应用,将AI技术作为提升3D数字化
内容生产工业化水平和推动公司发展的核心动力,稳固公司在数字文化创意领域的
优势地位。
4、深耕智能云视频应用服务,赋能多领域数字化转型
公司依托自主研发的V-LINKER智能云视频平台技术底座,融合视频汇聚平台、算法
调度平台、物联网中台、能力开发平台与运营管理平台,与通信运营商合作,构建
"云-边-端"协同的全栈式服务智能生态体系。技术创新层面,实现海量接入、多模
态AI服务、 GBHC全场景覆盖、多协议无缝利旧、云本段异构存储等关键技术,推
进智能云视频技术在多元场景的深度渗透。在行业赋能层面,积极探索AI+场景赋
能管理,布局农业农村、智慧社区园区、住建民政、自然资源、生态环保等垂直领
域,打造"数据采集-智能分析-决策指挥-服务运营"可视化闭环生态。未来,公司
将持续聚焦"乡村振兴""低空经济"等国家战略,强化智能云视频技术的场景穿透力
与大模型赋能的知识推理能力,助力千行百业数字化转型,从传统经验管理迈向数
据驱动的智能化管理。
5、拓展人工智能新赛道,形成AI三要素“算力、算法和数据”闭环,构筑AI差异
化核心竞争力公司积极拥抱AI时代浪潮,主动拓展人工智能新赛道。在算力方面,
公司通过承建福建平潭、福建福州等智算中心建设项目,获得了一定规模的高性能
算力运营权,为公司高效推进算力运营业务提供了有力支撑。同时,公司自主研发
智能算力调度平台、算力运营计费平台和智能运维平台,能够为自身业务及第三方
客户提供物理机、虚拟机、容器等多种形态的算力服务,以及配套的高性能AI存储
和网络服务。在数据方面,公司积累了丰富的具有原始知识产权的3D数据模型、影
视素材、VR大空间数据等自有核心数据,公司拟基于相关数据训练自有文创大模型
,并计划进一步开源相关数据集等数据资产,打造数字文创领域的AI生态。在算法
方面,公司借助DeepSeek等开源大模型,有效降低了算法资源的使用成本和门槛,
公司利用在AI算力和数据要素领域的技术优势,基于微调和后训练增强等多种模型
优化技术,聚焦打造数字文创等垂直领域的AIGC专业大模型。同时,公司将结合自
主可控的云渲染算力,打造“算法、算力、数据”三位一体的超高性价比AI产品、
服务和生态,进一步拓展算电融合等方向,构筑数字文创领域的护城河,优化战略
布局,增强公司抗风险能力。
6、优化人才管理体系建设,完善健全激励机制
首先,根据公司的发展战略和业务需求,建立科学的人才管理体系,包括招聘、培
训、晋升、考核等方面,确保人才的选拔、培养和使用符合公司的发展需求。其次
,根据公司的发展战略和员工的需求,建立完善的激励机制,包括薪酬、福利、奖
励等方面,以激发员工的积极性和创造力。第三,通过提供各种培训和发展机会,
提高员工的专业技能和综合素质,增强员工的竞争力和发展潜力。第四,建立有效
的沟通和反馈机制,及时了解员工的需求和意见,不断改进和优化人才管理体系和
激励机制。最后,引入人工智能等科技手段,提高人才管理体系和激励机制的效率
。此外,公司也将积极引进高层次、高技能的复合型人才,加强人才队伍建设,为
公司快速发展提供加速力量。
(二)可能面对的风险
1、宏观经济风险
随着全球经济形势复杂多变,国际贸易摩擦愈演愈烈,宏观经济环境存在不确定性
。公司所处行业与宏观经济周期高度相关,国内外宏观经济环境、上下游市场恢复
缓慢等因素,可能对公司业务产生影响。
应对措施:公司将关注国内外宏观经济变化,持续强化企业自身的核心竞争力和市
场优势,确保各业务环节平稳有序地开展,力争稳舰持续发展。
2、市场竞争风险
随着文化科技创意产业市场规模不断扩大,整个行业的市场化水平也不断提高,逐
步吸引了大量的新进入者,从而加剧了行业竞争。高端市场竞争需要市场参与者具
有优秀的创意设计能力、热门 IP内容运营能力、数字技术应用能力和丰富的重大
项目经验,目前市场上能满足条件的企业较少,高端市场总体呈现向优势品牌企业
集中的趋势。在市场竞争激烈的大环境下,公司与战略合作伙伴的合作进展可能不
及预期。
应对措施:未来公司将紧跟市场需求,根据行业发展趋势加大研发投入,保持核心
竞争优势。同时,公司也将利用自身在行业内的领先地位及多年积累的口碑,积极
拓展新客户,扩大市场份额,提高公司的市场地位和综合竞争力。
3、数字创意产品应用及服务行业相关风险
公司所处的数字创意行业面临技术迭代快、市场需求多变、竞争激烈等风险。VR/C
G内容生产及应用业务中,若公司不能及时适应新技术发展,或对关键技术和趋势
把握不准确,可能导致内容不被市场认可,进而影响业绩实现。同时,公司数字内
容生产流程将逐步与人工智能技术适配,但人工智能技术的高速发展可能增加适配
难度及成本。此外,儿童产业链业务面临市场竞争加剧、IP开发不及预期、业务拓
展不及预期等风险,可能影响公司整体盈利表现。
应对措施:公司将优化人才管理体系和激励机制,持续关注前沿技术并根据市场需
求调整研发方向。同时,公司将加强市场调研,优化项目布局,加大市场拓展力度
,提升运营效益,以应对行业及业务风险,确保公司稳健发展。
4、互联网视频应用产品及服务业务拓展不及预期的风险
当前市场竞争激烈,需求波动风险较大,地方政府项目预算收缩,财政收紧,行业
头部企业以低价策略挤压市场份额,进一步加剧了竞争压力。公司面临技术快速迭
代压力,AI算法、边缘计算、数字孪生等技术更新周期不断缩短,新的视频格式、
编码技术、播放技术等不断涌现,行业头部企业已构建核心算法专利池,若公司不
能及时跟上技术发展的步伐,其产品和服务就可能在技术层面落后于竞争对手,导
致产品竞争力下降。互联网视频应用产品及服务业务存在业务拓展不及预期的风险
。
应对措施:公司深入分析市场和竞争对手,立足市场侧独特优势,定位智能云视频
应用服务商,推进差异化市场竞争策略,为客户提供小场景定制解决方案,优化客
户结构,创新服务模式。同时,加大在视频技术研发方面的投入,建立专业的技术
研发团队,与高校、科研机构合作,及时掌握行业最新技术动态。积极探索和应用
新的视频技术,提升产品的技术含量和竞争力。
5、算力系统集成及技术服务业务的相关风险
随着市场竞争加剧,供需错配的情形时有发生,人工智能算力业务订单获取风险可
能导致公司业务无法达到一定规模。其次,项目存在一定的交付风险,由于算力中
心建设技术复杂,技术更新迭代快,以及美国对人工智能相关芯片出口限制等政策
因素,可能因不可抗力或技术问题导致项目无法及时交付。此外,如果算力租赁市
场需求不及预期,可能导致算力资源闲置,算力业务存在运营风险。
应对措施:公司将依托已战略布局的区域市场,制定针对性的市场策略,充分挖掘
客户需求,抢占算力中心建设和算力运营服务的市场先机。公司将加强项目管理,
规范项目治理,完善管理制度,确保项目按时交付。同时,公司将探索多元化供应
链,寻找替代供应商,加大AI算力芯片和AI算力服务器的国产化运用,降低外部政
策风险。此外,公司将密切关注政策动向,积极适应市场变化,寻找新的增长点和
竞争优势。
6、商誉减值的风险
近年来,由于业务发展的需要,公司实施了多次对外投资并购。截至2024年 12月3
1日,公司商誉金额为15,273.72万元。若未来并购企业的经营状况出现不利变化,
可能导致商誉减值,从而对公司业绩造成不利影响。
应对措施:公司在业务方面整体筹划,从战略、业务、管理等不同方面,与标的公
司进行深层次资源整合,积极进行业务拓展,充分发挥协同效应;加强被并购企业
管理,提升营运能力和盈利水平。保障并购子公司稳定健康发展,将商誉对公司未
来业绩影响程度及风险降至最低。
7、募集资金投资项目收益低于预期的风险
公司对项目进行了充分的可行性研究,且项目也在持续推进实施中。公司募集资金
投资项目的经济效益测算是基于当前产业政策、市场环境、公司现有技术管理水平
等因素做出的,若未来宏观环境和市场环境发生不利变动、行业竞争加剧、技术水
平发生重大更替、项目实施过程中发生其他不可预见因素。以及公司未来在客户开
发、技术发展、经营管理等方面无法顺利开拓市场,则可能造成募投项目无法产生
预期收益的风险、以及募投项目可能延期或最终结果不能达到预期的风险。
应对措施:公司将根据募投项目投资建设计划,稳步推进募投项目的实施,做好募
集资金使用工作,按计划和承诺使用募集资金,确保募集资金尽快产生效益。公司
将持续关注募集资金项目的建设进展情况,若项目出现需要调整募集资金投资计划
的情形,将对项目的可行性、预计收益重新进行论证,履行相应决策程序并及时履
行披露义务。
8、存货金额较大的风险
截至报告期末,公司存货余额58,687.31万元,占总资产的比例为32.00%,随着市
场竞争的加剧,若公司未能准确把握市场动态和客户需求,可能导致产品销售不及
预期,进而造成存货积压,这将占用公司大量资金,影响资金周转效率,并可能增
加存货跌价损失的风险。
应对措施:公司积极采取多维度措施应对存货风险。在库存周转方面,公司依据库
存水平、销售数据等及时灵活调整采购与生产计划,以加速存货流转,避免积压或
缺货现象;在促进客户验收结算方面,公司将进一步优化项目交付与验收流程,与
客户搭建高效的沟通机制,积极推动项目尽早完成验收并顺利完工,以实现资金快
速回笼,最大程度缩短资金在存货环节的占用时长。同时,公司紧密追踪行业权威
资讯,深度剖析市场发展趋势、竞争对手动态以及客户需求变化,为精准制定生产
与采购决策提供坚实有力的支撑,从源头上把控存货风险。此外,公司着力构建科
学的风险预警体系,加强多部门的协同合作,对于存货风险及时预警并快速制定且
实施针对性的应急方案,以此降低潜在损失,全方位保障公司存货管理的稳健运行
。

【4.参股控股企业经营状况】
【截止日期】2024-12-31
┌─────────────┬───────┬──────┬──────┐
|企业名称                  |注册资本(万元)|净利润(万元)|总资产(万元)|
├─────────────┼───────┼──────┼──────┤
|香港恒盈文化发展有限公司  |       1000.00|           -|           -|
|紫水鸟影像有限合伙企业    |             -|           -|           -|
|深圳市移讯互动商业传媒有限|       2000.00|           -|           -|
|公司                      |              |            |            |
|无锡铭想影视传媒有限公司  |             -|           -|           -|
|恒英(江苏)文化科技有限公司|       1000.00|           -|           -|
|恒信东方(武汉)文化产业发展|      12000.00|           -|           -|
|有限公司                  |              |            |            |
|恒信东方儿童(广州)文化产业|       5000.00|     -810.22|     1770.05|
|发展有限公司              |              |            |            |
|恒信三品(江苏)教育科技发展|       1000.00|           -|           -|
|有限公司                  |              |            |            |
|广州恒信未来数字科技有限公|       1000.00|           -|           -|
|司                        |              |            |            |
|常州中公大国工匠科教发展有|             -|           -|           -|
|限公司                    |              |            |            |
|安徽省赛达科技有限责任公司|       5000.00|    -6516.72|    42627.20|
|宁波东方梦幻投资有限公司  |       3000.00|           -|           -|
|大连恒信东方元时空文化产业|             -|           -|           -|
|发展有限公司              |              |            |            |
|四川恒信东方人工智能科技有|      10000.00|    -1072.39|    15377.43|
|限公司                    |              |            |            |
|北武恒信智能科技(武汉)有限|        350.00|           -|           -|
|公司                      |              |            |            |
|北京花开影视制作有限公司  |       1250.00|    -1525.80|     6087.44|
|北京爱娲数字科技有限公司  |             -|           -|           -|
|北京无疆云链科技有限公司  |             -|           -|           -|
|北京恒盛通典当有限责任公司|             -|           -|           -|
|北京恒信掌中游信息技术有限|       1000.00|           -|           -|
|公司                      |              |            |            |
|北京恒信彩虹科技有限公司  |       1000.00|    -4730.83|     8413.63|
|北京元数智能科技有限公司  |             -|           -|           -|
|北京中科盘古科技发展有限公|       1000.00|     -282.24|      582.87|
|司                        |              |            |            |
|东方鑫维智算(北京)科技有限|       1000.00|           -|           -|
|公司                      |              |            |            |
|东方永赋(北京)教育科技有限|        380.00|           -|           -|
|公司                      |              |            |            |
|东方梦幻虚拟现实科技有限公|      10000.00|    -1479.19|     4992.80|
|司                        |              |            |            |
|东方梦幻(珠海)商业运营有限|       1000.00|           -|           -|
|公司                      |              |            |            |
|东方梦幻文化科技(北京)有限|         10.00|           -|           -|
|公司                      |              |            |            |
|东方梦幻文化产业投资有限公|       7800.00|   -17814.07|    33783.55|
|司                        |              |            |            |
|东方梦幻数字创意有限公司  |          1.00|           -|           -|
|东方梦幻(北京)建筑设计有限|       2266.67|     -155.24|     2302.35|
|公司                      |              |            |            |
|东方智慧科技服务(福建)有限|        300.00|           -|           -|
|公司                      |              |            |            |
|The Virtual Reality Compan|             -|           -|           -|
|y                         |              |            |            |
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