最新提示

☆最新提示☆ ◇002602 世纪华通 更新日期:2026-02-03◇
★本栏包括【1.最新提醒】【2.最新报道】【3.最新异动】【4.最新运作】
【1.最新简要】  ★2025年年报将于2026年04月30日披露
┌─────────┬────┬────┬────┬────┬────┐
|★最新主要指标★  |25-09-30|25-06-30|25-03-31|24-12-31|24-09-30|
|每股收益(元)      |  0.6000|  0.3700|  0.1900|  0.1700|  0.2500|
|每股净资产(元)    |  4.0353|  3.8174|  3.6087|  3.4497|  3.5294|
|净资产收益率(%)  | 16.1000| 10.1500|  5.3100|  4.9400|  7.0900|
|总股本(亿股)      | 74.2808| 74.5256| 74.5256| 74.5256| 74.5256|
|实际流通A股(亿股) | 68.5423| 68.7871| 68.7871| 68.7871| 68.8089|
|限售流通A股(亿股) |  5.7385|  5.7385|  5.7385|  5.7385|  5.7167|
├─────────┴────┴────┴────┴────┴────┤
|★最新分红扩股和未来事项:                                           |
|【分红】2025年半年度                                                |
|【分红】2024年度                                                    |
|【分红】2024年半年度                                                |
|【增发】2018年(预案)                                                |
|【增发】2020年(实施)                                                |
├──────────────────────────────────┤
|★特别提醒:                                                         |
|★2025年年报将于2026年04月30日披露                                  |
├──────────────────────────────────┤
|2025-09-30每股资本公积:2.01 主营收入(万元):2722336.79 同比增:75.31% |
|2025-09-30每股未分利润:1.18 净利润(万元):435745.80 同比增:141.65%   |
└──────────────────────────────────┘
近五年每股收益对比:
┌──────┬──────┬──────┬──────┬──────┐
|    年度    |    年度    |    三季    |    中期    |    一季    |
├──────┼──────┼──────┼──────┼──────┤
|2025        |          --|      0.6000|      0.3700|      0.1900|
├──────┼──────┼──────┼──────┼──────┤
|2024        |      0.1700|      0.2500|      0.1600|      0.0900|
├──────┼──────┼──────┼──────┼──────┤
|2023        |      0.0700|      0.1900|      0.1200|      0.0600|
├──────┼──────┼──────┼──────┼──────┤
|2022        |     -0.9300|      0.0900|      0.0700|      0.0300|
├──────┼──────┼──────┼──────┼──────┤
|2021        |      0.3500|      0.3700|      0.3300|      0.0800|
└──────┴──────┴──────┴──────┴──────┘

【2.最新报道】
【2026-02-02】对话AppsFlyer大中华区总经理王玮:2026年休闲品类游戏的中小
厂商仍有机会 
若论2025年中国游戏厂商出海的最热门赛道,休闲游戏无疑稳居榜首。其中,世纪
华通旗下的《Whiteout Survival》表现尤为亮眼,已连续24个月蝉联中国出海手
游收入榜首位,成为该赛道的标杆之作。在头部产品强势领跑的行业格局下,其他
游戏企业是否仍存在突围与发展的机会?
“2026年休闲品类游戏的中小厂商仍有机会,现在做得最好的厂商基本都是创业公
司,突围关键仍在于反应速度。小厂尝试新创意的阻碍更孝落地更易、迭代更快,
成功概率更高。游戏行业从未有企业能垄断全局,即便腾讯这样的头部厂商也有自
身品类偏好,无法覆盖所有赛道。”1月27日下午,AppsFlyer大中华区总经理王玮
在《2026游戏App营销现状报告》媒体解读会上对《每日经济新闻》记者如是说。
“红利时代中小厂商的机会更多,但即便在当前竞争激烈的环境下,中小厂商依然
能凭借更快的动作、更灵活的迭代,在产品形态、玩法或变现模式上实现创新。大
厂虽然可以追赶,但很难垄断这一领域。”王玮表示,看好游戏行业的持续创新活
力,未来仍会有新玩家入局、老玩家转型,行业多样性将持续保持。
多端布局成出海趋势
眼下,多端布局已成为游戏出海的重要趋势,但各端营销逻辑、规范差异显著。多
端协同营销将如何改变游戏出海的获客成本结构,行业应如何构建跨端数据打通与
效果评估的标准化体系,成为出海游戏厂商面临的严峻挑战。
王玮回顾称,早几年厂商的多端尝试主要集中在Web-to-App(从网页端引导用户跳
转/下载到手机应用程序端),核心目的是解决iOS(苹果移动端操作系统)端无设
备ID(此处指设备唯一标识)导致的投放“看不清”问题。随后,厂商们发现,网
页端可覆盖App广告触达不了的用户,且早期竞争不激烈、获客成本低、性价比极
高,因此Web-to-App模式迅速普及,中国出海厂商也快速跟进。
“当前多端布局已进入用户驱动阶段,用户跨端玩游戏的需求日益普遍,比如手机
端下载、PC(个人电脑)端体验、移动端续玩,这就要求厂商解决跨端追踪、归因
等问题。”王玮表示,作为第三方平台,AppsFlyer可通过深度链接技术的跨端适
配,帮助厂商管理用户跨端体验,识别同一用户在不同设备、不同平台的行为,实
现跨端数据的整合与评估,这也是第三方平台在多端协同营销中的核心价值。
谈及中国游戏厂商出海的核心竞争力,王玮表示,中国企业能取得当前的成绩,主
要得益于三大核心要素:一是庞大的本土市场提供了充足的人才、资金和风险投资
,为出海奠定了基础;二是经过十多年的积累,中国出海厂商拥有了深厚的人才储
备,对全球主流及非主流市场都有深入了解,为后来者开辟了路径;三是长期的行
业积淀实现了从量变到质变的突破,推动中国厂商出海规模持续增长。
此外,中国游戏厂商出海的“高歌猛进”也得益于新兴市场的红利——以墨西哥等
高人口红利区域为例,人口多、基数低,发力初期增速自然可观,类似当年印度市
场的发展态势。
王玮强调,更值得关注的是美国、德国、法国等成熟市场,中国厂商依然取得了可
圈可点的成绩,这得益于中国厂商对当地用户喜好、用户体验的持续打磨,部分厂
商已在海外建立起良好的品牌认知。
2025年点点互动旗下产品的持续霸榜,让游戏从业者看到了混合休闲类游戏蕴含的
巨大市场潜力。不过,尽管该赛道头部产品已实现盈利,但成功案例相对稀少且难
以复制。在此背景下,混合休闲类游戏是否会成为大厂与中小团队共同涉足的领域
,中小团队是否有可能成为这一领域的主流玩家,已成为当下市场关心的问题。
王玮对此持肯定态度,他表示,目前混合休闲类游戏领域表现最佳的多为创业公司
,即便部分公司已被大厂收购,但整体也印证了中小团队的优势。中小厂商的创意
落地障碍更小,迭代节奏更快,更容易尝试新玩法、新模式,更有可能在混合休闲
类游戏领域实现从0到1的突破。
他强调,游戏行业的本质是创意、文化产业,具有较强地域属性,天然支持多样性
发展,这一特性对创业小公司更为友好。纵观游戏行业发展,从PC时代、游戏机时
代、手游时代到如今的跨端时代,从未有任何一家企业能称霸整个行业,即便腾讯
这样的头部厂商,也有自己的品类偏好,无法覆盖所有赛道。
AI素材爆发
2026年,AI(人工智能)在休闲游戏营销素材端的普及度大幅提升,部分头部厂商
每月素材投放量甚至高达2000~3000条。行业此前预判,AI素材将解放小厂商能力
,助力其扩大素材试验范围、优化获客方案。但随着AI的进一步推广,这究竟会缩
小还是拉开
对此,王玮表示,AI素材带来的增长,主要集中在头部厂商和小客户身上,但两者
的增长逻辑与效果存在显著差异。
“对于头部厂商而言,在充足的预算前提下,人力投入成为素材产出的瓶颈,而AI
技术打破了这一限制,使其能够大规模试验海量素材;对于小厂商来说,AI降低了
制作的门槛,让其能够相对更多地尝试不同素材,但规模上仍无法与大厂抗衡。”
王玮说。
“大厂能够轻而易举地尝试几千条甚至更多素材,更有可能找到爆款并最大化其价
值;而中小厂商即便借助AI工具,素材规模也难以企及,这会放大大厂的优势,产
生‘马太效应’。”王玮强调,这一差距仅存在于素材层面,游戏行业的创意属性
决定了没有厂商能横跨所有品类通吃,因此产品层面大厂与中小厂商仍各有机会,
中小厂商凭借特色产品仍可成功突围。
谈及AI在游戏本身创意和设计中的应用,王玮认为,目前多数客户仍将重点放在素
材领域,因为该领域的应用已较为成熟且提升效果显著;而AI在游戏创意、设计环
节的应用仍处于探索阶段,尚未形成统一结论,未出现能带来质的提升的明确应用
场景。
值得注意的是,AI带来的影响不仅局限于技术和流程层面,更涉及企业组织架构的
调整。“一位游戏客户曾反馈,AI的核心影响在于组织架构,企业需要从底层进行
重构,让AI处于核心地位围绕其运作,才能最大化实现价值。”王玮表示,如何在
AI时代适配组织架构,是所有企业都在摸索的新课题,也是企业能否抓住AI红利的
关键。
AI推动下,游戏营销素材体量呈现爆发式增长。王玮承认,素材体量的快速增长确
实给厂商带来了挑战,核心痛点在于如何高效管理海量素材,快速筛选出有潜力的
爆款素材并精准投入预算。单纯依靠人力无法应对这种量级的素材增长,必须借助
自动化工具,这也是AppsFlyer推出素材管理平台的核心原因。
据介绍,该平台可自动关联素材在不同平台、不同广告中的投放效果,通过AI对素
材进行分析、打标签,结合效果数据判断爆款素材及其成功逻辑,为厂商后续制作
提供针对性指导。这种工具能够帮助厂商应对AI时代的素材管理难题。随着自动化
流程形成闭环,人在营销中的作用将越来越小,最终营销全流程将趋向完全自动化
,人的因素将基本退出。
王玮补充道,未来素材管理的核心将是“数据驱动+AI赋能”,厂商需要借助第三
方工具实现素材效果的精准分析和快速迭代,才能在海量素材中脱颖而出,控制营
销成本,提升投放效率。

【3.最新异动】
┌──────┬───────────┬───────┬───────┐
|  异动时间  |      2025-09-09      | 成交量(万股) |  15955.390   |
├──────┼───────────┼───────┼───────┤
|  异动类型  |连续三个交易日内,涨幅|成交金额(万元)|  286097.100  |
|            |  偏离值累计达到12%   |              |              |
├──────┴───────────┴───────┴───────┤
|                      买入金额排名前5名营业部                       |
├──────────────────┬───────┬───────┤
|             营业部名称             |买入金额(万元)|卖出金额(万元)|
├──────────────────┼───────┼───────┤
|长江证券股份有限公司上海分公司      |   97060183.41|   13838584.00|
|中国银河证券股份有限公司南京江宁金箔|   73010239.34|   53175026.02|
|路证券营业部                        |              |              |
|华泰证券股份有限公司上海浦东新区世纪|   71269932.86|    3518271.00|
|大道证券营业部                      |              |              |
|中邮证券有限责任公司云南分公司      |   64167463.40|   43639689.96|
|东方财富证券股份有限公司拉萨金融城南|   51132534.00|   46508538.98|
|环路证券营业部                      |              |              |
├──────────────────┴───────┴───────┤
|                      卖出金额排名前5名营业部                       |
├──────────────────┬───────┬───────┤
|             营业部名称             |买入金额(万元)|卖出金额(万元)|
├──────────────────┼───────┼───────┤
|国金证券股份有限公司深圳分公司      |   46975370.80|   91798665.48|
|中国国际金融股份有限公司上海分公司  |   38497777.33|  132875126.49|
|长城证券股份有限公司大连五惠路证券营|    7183285.00|   87631717.72|
|业部                                |              |              |
|海通证券股份有限公司上海杨浦区周家嘴|    1303148.00|  186383553.00|
|路证券营业部                        |              |              |
|中信证券股份有限公司北京金融大街证券|     332570.00|   92543719.86|
|营业部                              |              |              |
└──────────────────┴───────┴───────┘
 
【4.最新运作】
【公告日期】2026-01-27【类别】关联交易
【简介】浙江世纪华通集团股份有限公司(以下简称“公司”)及公司子公司与关联
方深圳市腾讯计算机系统有限公司、腾讯科技(深圳)有限公司、腾讯科技(成都)有
限公司、腾讯影业文化传播有限公司、新丽电视文化投资有限公司、财付通支付科
技有限公司、腾讯云计算(北京)有限责任公司、阅霆信息技术(天津)有限公司及上
述公司合并体系内的子公司(以下合称“腾讯”)在游戏研发及运营、美术外包、支
付结算、服务器租赁等方面进行业务合作,预计2026年度的日常关联交易总金额为
人民币500,000.00万元,去年同类交易实际发生总金额为449,312.82万元(未经审
计)。

【公告日期】2026-01-27【类别】关联交易
【简介】浙江世纪华通集团股份有限公司(以下简称“公司”)及公司子公司与关
联方深圳市腾讯计算机系统有限公司、腾讯科技(深圳)有限公司、腾讯科技(成
都)有限公司、腾讯影业文化传播有限公司、新丽电视文化投资有限公司、财付通
支付科技有限公司、腾讯云计算(北京)有限责任公司、阅霆信息技术(天津)有
限公司、腾讯科技(上海)有限公司及上述公司合并体系内的子公司(以下合称“
腾讯”)在游戏研发及运营、美术外包、支付结算、服务器租赁等方面进行业务合
作。预计2025年度的日常关联交易总金额为人民币450,300.00万元,去年同类交易
实际发生总金额为310,167.61万元。20250311:股东大会通过20251031:2025年10
月30日,公司召开第六届董事会第十三次会议,审议通过了《关于增加2025年度日
常关联交易预计的议案》,对2025年度日常关联交易进行了增加预计。20260127:
实际发生金额(未经审计)449,312.82万元。

【公告日期】2025-03-11【类别】关联交易
【简介】2024年度,公司预计与关联方深圳市腾讯计算机系统有限公司,财付通支付
科技有限公司,新丽电视文化投资有限公司等发生销售商品,提供服务等的日常关联
交易,预计关联交易金额136332.1500万元。20240521:股东大会通过。20250221
:2024年实际发生金额310167.6100万元。20250311:股东大会通过
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