☆最新提示☆ ◇002558 巨人网络 更新日期:2025-05-02◇ ★本栏包括【1.最新提醒】【2.最新报道】【3.最新异动】【4.最新运作】 ┌─────────┬────┬────┬────┬────┬────┐ |★最新主要指标★ |25-03-31|24-12-31|24-09-30|24-06-30|24-03-31| |每股收益(元) | 0.1900| 0.7800| 0.5800| 0.3900| 0.1900| |每股净资产(元) | 6.7250| 6.6277| 6.1793| 6.2283| 6.1157| |净资产收益率(%) | 2.6900| 11.5600| 8.8500| 5.9500| 2.9700| |总股本(亿股) | 19.3475| 19.3475| 19.7354| 19.7354| 19.7354| |实际流通A股(亿股) | 19.3475| 19.3475| 19.7354| 19.7354| 19.7354| |限售流通A股(亿股) | --| --| --| --| --| ├─────────┴────┴────┴────┴────┴────┤ |★最新分红扩股和未来事项: | |【分红】2024年度 | |【分红】2024年半年度 股权登记日:2024-09-26 除权除息日:2024-09-27 | |【分红】2023年度 股权登记日:2024-06-05 除权除息日:2024-06-06 | |【增发】2018年拟非发行的股票数量为155550.8410万股(预案) | |【增发】2016年(实施) | ├──────────────────────────────────┤ |★特别提醒: | | | ├──────────────────────────────────┤ |2025-03-31每股资本公积:2.45 主营收入(万元):72381.44 同比增:3.94% | |2025-03-31每股未分利润:3.77 净利润(万元):34786.77 同比减:-1.29% | └──────────────────────────────────┘ 近五年每股收益对比: ┌──────┬──────┬──────┬──────┬──────┐ | 年度 | 年度 | 三季 | 中期 | 一季 | ├──────┼──────┼──────┼──────┼──────┤ |2025 | --| --| --| 0.1900| ├──────┼──────┼──────┼──────┼──────┤ |2024 | 0.7800| 0.5800| 0.3900| 0.1900| ├──────┼──────┼──────┼──────┼──────┤ |2023 | 0.5900| 0.5900| 0.3600| 0.1300| ├──────┼──────┼──────┼──────┼──────┤ |2022 | 0.4600| 0.4200| 0.2700| 0.1400| ├──────┼──────┼──────┼──────┼──────┤ |2021 | 0.5300| 0.4600| 0.3000| 0.1600| └──────┴──────┴──────┴──────┴──────┘ 【2.最新报道】 【2025-05-01】A股游戏厂商争霸:六强去年狂揽近630亿,世纪华通成“营收王” ,三七互娱赚最多 近期,随着A股游戏企业陆续发布2024年报,时代财经观察到,部分游企通过爆款 游戏和出海战略实现了业绩大幅提升,游戏行业整体呈现复苏与增长态势。 尤其过去一年,中国游戏行业迎来了久违的“版号大年”。 据时代财经梳理,2024年国家新闻出版署共下发新游戏版号1416个,同比增长32% ,这一数字不仅恢复到了2020年游戏版号发放量水平,更是创下近5年来新高。 而2025年,随着版号发放常态化的延续以及政策的持续支持,游戏行业或将迎来新 发展机遇,无论是游戏厂商还是玩家,都感受到了这一变化带来的积极影响。 据时代财经统计,30家A股游戏企业中,有6家企业去年营收超过50亿元,合计营收 近630亿元;5家企业去年归母净利润超过10亿元。同时,30家A股上市游戏企业去 年研发支出合计达到115.82亿元。 世纪华通、三七互娱营收断层领先 从30家A股游戏企业2024年营收来看,世纪华通(002602.SZ)营收位居第一,达到 226.2亿元,同比增长70.27%;三七互娱(002555.SZ)营收位居第二,为174.41亿 元,同比增长5.4%;神州泰岳(300002.SZ)营收位居第三,为64.52亿元,同比增 长8.22%。 世纪华通表示,得益于旗下点点互动推出的《Whiteout Survival》《无尽冬日》 等出海爆款及现象级游戏产品的稳定发挥,在2024年国内外游戏整体行业数据平淡 的背景下,公司成为游戏行业极少数能保持高增长的明星公司。 其中,《Whiteout Survival》2024年不仅抢先占据冰雪末日生存题材赛道,成为 全球SLG品类手游畅销榜冠军,还带动点点互动2024年收入同比增长155%至约150亿 元,占世纪华通整体收入近70%,利润实现数倍增长,成为公司业绩的中流砥柱。 时代财经从世纪华通方面获悉,旗下盛趣游戏今年也计划搭建海外团队,试水海外 发行能力,为旗下更多品类的产品开拓海外市场积累经验。 而三七互娱则基于多元化产品长线运营优势,其长青游戏矩阵得到了持续扩充。时 代财经获悉,2024年三七互娱全球发行的移动游戏最高月流水超过23亿元,旗下《 斗罗大陆:魂师对决》《Puzzles & Survival》《叫我大掌柜》《凡人修仙传:人 界篇》在内已发行多年仍保持长线稳健运营。而公司在2024年上线的《时光杂货店 》表现不俗,也进一步增强三七互娱对模拟经营品类产品的发行和运营优势。 其中,《Puzzles & Survival》作为三七互娱旗下融合“三消+SLG”玩法的出海现 象级产品,自2020年上线后累计流水已超过百亿元,展现了其作为全球化品牌的影 响力及增长潜力。 此外,神州泰岳的游戏产品以策略类(SLG)手游为主,2024年度公司的游戏业务 在境外营收占比超过九成,全资子公司壳木游戏是中国手游出海的代表性公司之一 。 据神州泰岳4月27日发布的投资者关系活动记录表显示,2024年,公司上线超6年的 《Age of Origins》和上线超8年的《War and Order》的流水依然维持在高位区间 ,全年分别实现营收34.54亿元及10.62亿元,展现出长线运营优势。 互联网产业分析师张书乐对时代财经表示,相较于其它品类的游戏,SLG游戏更容 易让国外玩家快速上手,帮助厂商打开海外市常同时,SLG的研发和运营相对容易 ,可以同一内核快速换皮制作大量游戏冲击市常 其后,昆仑万维(300418.SZ)、完美世界(002624.SZ)、恺英网络(002517.SZ )2024年营收均超过50亿元,分别为56.62亿元、55.7亿元、51.18亿元。但其中完 美世界2024年营收下滑相对较大,同比减少28.5%。 2024年,完美世界对经营策略及产品布局深度反思,全面复盘经营过程中存在的问 题,对旗下项目进行系统性梳理,基于战略考量进行合理取舍。针对部分不符合公 司发展方向的项目,采取关停、优化团队、缩减规模等措施;保留优势团队,将资 源聚焦整合到更具确定性的优势项目上。 受此影响,完美世界去年业绩出现上市以来的首度年度亏损,归母净利润-12.88亿 元,但并未在A股游戏企业中垫底。去年归母净利润亏损最多的企业依次为昆仑万 维、完美世界、文投控股(600715.SH),归母净亏损分别达到15.95亿元、12.88 亿元、9.12亿元。 而在去年归母净利润盈利方面,三七互娱高居第一,达到26.73亿元;此外,恺英 网络、神州泰岳、巨人网络(002558.SZ)、世纪华通去年归母净利润均超过10亿 元,分别为16.28亿元、14.28亿元、14.25亿元、12.13亿元。 恺英网络在4月28日业绩说明会中回复投资者表示,公司业绩增长,主要系《原始 传奇》《热血合击》《敢达争锋对决》《天使之战》《永恒联盟》等长线产品的稳 定运营以及《新倚天屠龙记》《仙剑奇侠传:新的开始》《怪物联盟》《石器时代 :觉醒》《龙之谷世界》等新上线产品的出色表现。 巨人网络则表示,整体而言,公司游戏产品线2024年运营态势平稳,小程序游戏业 务爆发增长,投资收益较去年则有显著改善。 完美世界研发投入超20亿元 从30家A股游戏企业2024年研发支出来看,有3家企业研发支出超10亿元。 其中,完美世界研发支出最高,达到22.27亿元,占营收比为39.98%;世纪华通研 发支出位居第二,为16.8亿元,占营收比为7.43%;昆仑万维研发支出位居第三, 为15.98亿元,占营收比为28.22%。 时代财经从完美世界方面获悉,面对未来市场,完美世界将积极推进《诛仙2》《 异环》《代号Z》等项目的研发、测试及上线工作,积极筹备《女神异闻录:夜幕 魅影》等游戏的海外发行工作。其中,原创超自然都市开放世界RPG游戏《异环》 作为公司“多端并发、扩展全球”策略下的重点产品,计划于PC端、移动端、主机 端全平台登陆全球。 世纪华通则透露,在人工智能领域,公司在业务端积极接入AI 工具实现部分产品 降本提质,目前,盛趣游戏已将AI工具深度嵌入美术创作流程,在批量生产环节效 率得到60%-80%的大幅提升。例如,《无尽冬日》里使用了大量的 AI 生成剧情, 然后再由人工进行优化。不仅如此,世纪华通还将AI 工具广泛应用于代码研发、 智能客服、质量检测、智能 NPC 等领域,成功实现降本增效、质量升级。 昆仑万维在2024年坚定推进“All in AGI与AIGC”战略,持续加大研发投入,全年 研发费用同比增长59.5%。然而,随着研发投入的进一步增加,相关短期成本及支 出对当年利润产生了一定影响;同时,公司还因金融资产价格波动遭受了8.2亿元 的投资损失,导致公司业绩出现大幅亏损。 从30家A股游戏企业2024年研发支出占比来看,有4家企业超过30%。其中,完美世 界研发占比稳居第一;掌趣科技(300315.SZ)、凯撒文化(002425.SZ)、大晟文 化(600892.SH)研发占比位居前四,分别为32.05%、31.72%、31.64%。 值得注意的是,大晟文化去年研发支出仅为5278.48万元,不足1亿元,还较上年同 期减少 2079.51万元。大晟文化表示,主要系同期研发人员减少人工成本下降所致 。2024年年报显示,大晟文化研发人员数量同比减少约13.3%至163人,其研发人员 数量占比降至44.54%。 此外,掌趣科技、凯撒文化去年研发支出分别为2.62亿元、1.44亿元,但同样出现 不同程度减少,分别同比下降6.05%、51.46%。 掌趣科技表示,主要为同期研发人员数量同比减少致使人工成本减少。2024年年报 显示,掌趣科技研发人员数量同比减少4.79%至477人,但其研发人员数量占比为65 .52%。在境内市场,公司积极布局小游戏赛道;在境外市场,公司聚焦SLG赛道, 积极推进《代号 S》和《代号 H》的研发进度。 凯撒文化则表示,因委托开发费减少致使研发费用减少。2024年年报显示,凯撒文 化加大了在小游戏赛道的投入,小程序游戏研发及买量门槛更低,覆盖增量用户群 ,有助于快速验证核心玩法,并引导优质用户至APP端,有效拓展增量空间,实现 差异化发展。 在中国游戏市场竞争加剧情况下,不少中小游戏公司通过小游戏另辟蹊径,寻找新 机遇。三七互娱党委书记、集团高级副总裁杨军表示,随着全球玩家碎片化游戏时 间的大趋势,无论是在国内还是海外,以休闲放置、玩法融合为代表的“轻游戏” 都显示出极佳的潜力。 伽马数据联合创始人兼首席分析师王旭向时代财经分析表示,未来游戏行业将出现 明显的两极分化现象,有条件的大企业继续保持高投入在精品化的道路上一路狂奔 ;而需要对成本控制的中小企业向休闲化轻量化转型,降低游戏制作成本,依靠持 续不断的创意在市场中生存。 【3.最新异动】 ┌──────┬───────────┬───────┬───────┐ | 异动时间 | 2023-12-25 | 成交量(万股) | 4497.600 | ├──────┼───────────┼───────┼───────┤ | 异动类型 | 日跌幅偏离值达7% |成交金额(万元)| 50691.723 | ├──────┴───────────┴───────┴───────┤ | 买入金额排名前5名营业部 | ├──────────────────┬───────┬───────┤ | 营业部名称 |买入金额(万元)|卖出金额(万元)| ├──────────────────┼───────┼───────┤ |东方财富证券股份有限公司上海东方路证| 18325224.00| 216193.00| |券营业部 | | | |中国国际金融股份有限公司上海分公司 | 14501313.00| 2820705.00| |机构专用 | 11972280.00| 0.00| |机构专用 | 11945377.00| 0.00| |华泰证券股份有限公司上海武定路证券营| 11647243.00| 189595.00| |业部 | | | ├──────────────────┴───────┴───────┤ | 卖出金额排名前5名营业部 | ├──────────────────┬───────┬───────┤ | 营业部名称 |买入金额(万元)|卖出金额(万元)| ├──────────────────┼───────┼───────┤ |国泰君安证券股份有限公司深圳深南大道| 18054.00| 17617428.00| |京基一百证券营业部 | | | |华西证券股份有限公司杭州学院路证券营| 3397.00| 8968000.00| |业部 | | | |信达证券股份有限公司太原长风街证券营| 0.00| 21087131.00| |业部 | | | |机构专用 | 0.00| 11023023.00| |兴业证券股份有限公司北京大望路证券营| 0.00| 10796351.00| |业部 | | | └──────────────────┴───────┴───────┘ 【4.最新运作】 【公告日期】2025-04-25【类别】关联交易 【简介】2024年4月28日,巨人网络集团股份有限公司(以下简称“公司”或“巨人 网络”)召开第六届董事会第八次会议,会议以6票同意、0票反对、0票弃权、1票回 避审议通过了《关于公司2024年度预计日常关联交易的议案》,根据生产经营的需 要,公司及子公司预计2024年度与关联方的交易总额为5,254.52万元,上年同类日常 关联交易实际发生总金额为4,704.27万元。20250425:2024年度,公司与关联方实 际发生的总金额为5,151.12万元。 【公告日期】2025-04-25【类别】关联交易 【简介】2025年4月23日,巨人网络集团股份有限公司(以下简称“公司”或“巨人 网络”)召开第六届董事会第十三次会议,会议以6票同意、0票反对、0票弃权、1票 回避审议通过了《关于公司2025年度预计日常关联交易的议案》,根据生产经营的 需要,公司及子公司预计2025年度与关联方的交易总额为5,086.00万元,上年同类日 常关联交易实际发生总金额为5,151.12万元。 【公告日期】2024-08-30【类别】关联交易 【简介】上海巨堃网络科技有限公司(以下简称“巨堃网络”)是巨人网络集团股 份有限公司(以下简称“公司”、“巨人网络”)的参股子公司,公司直接持有其 48.81%股权,公司全资子公司上海巨道网络科技有限公司(以下简称“巨道网络” )持有其0.19%股权,公司及巨道网络合计持有其49%股权,公司关联法人巨人投资 有限公司(以下简称“巨人投资”)持有其51%股权。为更好地满足巨堃网络的长 期战略发展目标,降低财务杠杆并保障偿债付息能力,巨堃网络的全体股东巨人网 络、巨道网络、巨人投资按照目前的持股比例对巨堃网络进行同比例增资。本次增 资总额为人民币47,000.00万元,其中巨人网络出资约人民币22,942.82万元,巨道 网络出资约人民币87.19万元,巨人投资出资人民币23,970.00万元。增资完成后, 巨堃网络的股权结构保持不变:公司持有巨堃网络48.81%股权,巨道网络持有巨堃 网络0.19%股权,公司及巨道网络合计持有巨堃网络49%股权,巨人投资持有巨堃网 络51%股权。本次交易不涉及公司财务报表合并范围的变化。 免责声明:本信息由本站提供,仅供参考,本站力求 但不保证数据的完全准确,如有错漏请以中国证监会指定上市公司信息披露媒体为 准,本站不对因该资料全部或部分内容而引致的盈亏承担任何责任。 用户个人对服务的使用承担风险。本站对此不作任何类型的担保。本站不担保服 务一定能满足用户的要求,也不担保服务不会受中断,对服务的及时性,安全性,出 错发生都不作担保。本站对在本站上得到的任何信息服务或交易进程不作担保。 本站提供的包括本站理财的所有文章,数据,不构成任何的投资建议,用户查看 或依据这些内容所进行的任何行为造成的风险和结果自行负责,与本站无关。