12月17日,游族网络涨0.71%,成交额2.44亿元,换手率2.20%,总市值111.71亿元。
异动分析
电子竞技+手机游戏+云游戏+网络游戏+华为概念
1、主营移动网络游戏的研发和运营。公司副总裁谭雁峰表示,公司看好电竞领域,基于《女神联盟》大的IP已开发出相关产品,并在电竞相关产业链层面有一些进入。
2、游族网络股份有限公司的主营业务是移动游戏和PC端游戏的研发、发行及运营。公司的主要产品是PC端游戏、移动游戏。
3、2020年4月9日公司在互动平台称:公司联手华为开展云游戏合作,共同开拓云游戏市场,并上线基于华为 ARM云服务的“游族云游戏平台”,该平台已于3月正式上线测试,首批已上线《少年三国志》、《少年三国志2》、《天使纪元》等8款热门手游均可即点即玩。
4、游族网络股份有限公司的主营业务是网络游戏研发、发行及运营的全球化研运一体的互动娱乐科技。
5、2022年5月20日互动易:公司目前已与华为云在游戏领域开展合作。
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资金分析
今日主力净流入-1036.47万,占比0.05%,行业排名21/26,连续3日被主力资金减仓;所属行业主力净流入5.71亿,当前无连续增减仓现象,主力趋势不明显。
| 区间 | 今日 | 近3日 | 近5日 | 近10日 | 近20日 |
|---|---|---|---|---|---|
| 主力净流入 | -1133.83万 | -4601.02万 | -6390.53万 | -3116.63万 | -2.41亿 |
主力持仓
主力没有控盘,筹码分布非常分散,主力成交额8853.04万,占总成交额的8.35%。
技术面:筹码平均交易成本为12.20元
该股筹码平均交易成本为12.20元,近期筹码减仓,但减仓程度减缓;目前股价靠近支撑位11.28,注意支撑位处反弹,若跌破支撑位则可能会开启一波下跌行情。
公司简介
资料显示,游族网络股份有限公司位于上海市徐汇区宜山路711号华鑫商务中心2号楼,成立日期1995年9月22日,上市日期2007年9月25日,公司主营业务涉及网页网络游戏、移动网络游戏的研发和运营。主营业务收入构成为:移动游戏70.51%,PC端游戏28.93%,其他0.57%。
游族网络所属申万行业为:传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ。所属概念板块包括:DeepSeek概念、大数据、网络游戏、人工智能、中盘等。
截至9月30日,游族网络股东户数7.64万,较上期增加44.26%;人均流通股12867股,较上期减少27.01%。2025年1月-9月,游族网络实现营业收入10.19亿元,同比增长2.20%;归母净利润7635.52万元,同比增长1374.60%。
分红方面,游族网络A股上市后累计派现3.68亿元。近三年,累计派现4653.07万元。
机构持仓方面,截止2025年9月30日,游族网络十大流通股东中,华夏中证动漫游戏ETF(159869)位居第四大流通股东,持股3153.84万股,相比上期增加969.08万股。香港中央结算有限公司位居第五大流通股东,持股2620.43万股,相比上期减少1236.53万股。国泰中证动漫游戏ETF(516010)位居第九大流通股东,持股924.31万股,为新进股东。南方中证1000ETF(512100)位居第十大流通股东,持股892.03万股,相比上期增加46.93万股。
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