10月27日,巨人网络跌5.60%,成交额29.78亿元,换手率4.03%,总市值737.33亿元。
异动分析
电子竞技+云游戏+网络游戏+旅游概念+虚拟现实
1、2024年11月28日互动易:公司核心游戏《球球大作战》在电子竞技领域深耕多年,有十分丰富的线上线下赛事体系,公司看好电竞赛事在吸引和保留用户、提升玩家体验、扩大游戏品牌影响力等方面的积极作用,未来会根据游戏本身的特性去执行电竞相关的战略。
2、公司参股投资的北京海誉动想科技股份有限公司2017年部署且商业化的“海马云”已经达到了千万活跃用户,7000台物理服务器,平均单用户每日时长超过1.5小时的成绩,取得业内领先优势。海马云已经具备云游戏大规模商业应用的基础设施与商业成绩。预计随着5G商业化应用,海马云游戏平台将迎来新的市场发展机遇。
3、公司的主营业务是互联网游戏的研发和运营。公司的主要产品是“征途”系列和“球球大作战”。根据2025年4月25日公告:公司的网络游戏收入主要来源于虚拟道具收费模式;产品运营模式则包括自主运营、授权运营及联合运营三种模式。
4、公司强调未来将积极拓展在线旅游市场,目前公司已建成世纪游网站,可在线预订、支付及查询旅游线路。
5、巨人网络为综合性互动娱乐企业,旗下拥有《征途》、《巨人》、《艾尔之光》、《仙途》、《巫师之怒》等热门游戏。巨人网络已进军VR游戏开发领域,正在研发的国战网游《3D征途》,涉及VR技术,将适配Oculus。
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资金分析
今日主力净流入-2.41亿,占比0.09%,行业排名25/26,连续2日被主力资金减仓;所属行业主力净流入-12.36亿,连续3日被主力资金减仓。
| 区间 | 今日 | 近3日 | 近5日 | 近10日 | 近20日 |
|---|---|---|---|---|---|
| 主力净流入 | -2.84亿 | -3.12亿 | -1.56亿 | -4.90亿 | -14.56亿 |
主力持仓
主力没有控盘,筹码分布非常分散,主力成交额4.78亿,占总成交额的9.59%。
技术面:筹码平均交易成本为34.89元
该股筹码平均交易成本为34.89元,近期筹码关注程度减弱;目前股价靠近压力位38.54,谨防压力位处回调,若突破压力位则可能会开启一波上涨行情。
公司简介
资料显示,巨人网络集团股份有限公司位于上海市松江区中辰路655号,成立日期1997年7月22日,上市日期2011年3月2日,公司主营业务涉及互联网游戏的研发和运营。主营业务收入构成为:移动端网络游戏业务78.16%,电脑端网络游戏业务19.11%,其他游戏相关业务2.42%,其他(补充)0.31%。
巨人网络所属申万行业为:传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ。所属概念板块包括:IP概念(谷子经济)、手游、网络游戏、电子竞技、云游戏等。
截至6月30日,巨人网络股东户数5.02万,较上期减少15.24%;人均流通股38532股,较上期增加17.98%。2025年1月-6月,巨人网络实现营业收入16.62亿元,同比增长16.47%;归母净利润7.77亿元,同比增长8.27%。
分红方面,巨人网络A股上市后累计派现34.99亿元。近三年,累计派现15.16亿元。
机构持仓方面,截止2025年6月30日,巨人网络十大流通股东中,香港中央结算有限公司位居第三大流通股东,持股9209.29万股,相比上期增加1139.69万股。华夏中证动漫游戏ETF(159869)位居第五大流通股东,持股3146.45万股,相比上期增加524.89万股。南方中证500ETF(510500)位居第七大流通股东,持股2014.18万股,相比上期增加260.41万股。富国兴远优选12个月持有期混合A(011164)位居第八大流通股东,持股1660.65万股,相比上期减少165.92万股。