10月27日,光线传媒涨0.00%,成交额5.63亿元,换手率1.22%,总市值486.98亿元。
异动分析
网络游戏+IP经济(谷子经济)+文化传媒概念+阿里巴巴概念+虚拟现实
1、根据2025年6月12日互动易:目前,公司与合作方一起组建了一家游戏公司,将动画方面的制作人才和游戏人才结合在一起,把不同资源方的优势结合在一起。计划用三年左右时间推出第一款游戏;同时也可能会启动其他新的游戏项目。
2、2023年2月24日互动易:目前,公司的IP衍生业务已在整体规划布局中。《深海》上映时,已同步推出了手办、摆件、毛绒玩偶、生活用品、图书画册、黑胶唱片、收藏卡牌等衍生产品,亦与多家知名品牌达成合作。目前还有更多主题的产品及活动正在推进中。
3、公司所属行业为文化传媒行业,公司业务以内容为核心、以影视为驱动,在横向的内容覆盖及纵向的产业链延伸两个维度同时布局,目前业务已覆盖电影、电视剧(网剧)、动漫、视频、音乐、文学、艺人经纪、戏剧、衍生品、实景娱乐等领域,是国内覆盖内容领域最全面、产业链纵向延伸最完整的综合内容集团之一。
4、杭州阿里创业投资有限公司是公司第二大股东,持股2.58亿股。
5、2024年3月14日互动易:公司的参股公司七维科技目前提供的虚拟现实产品包括数字人技术。
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资金分析
今日主力净流入-3429.30万,占比0.07%,行业排名15/19,连续2日被主力资金减仓;所属行业主力净流入-2.31亿,连续2日被主力资金减仓。
| 区间 | 今日 | 近3日 | 近5日 | 近10日 | 近20日 |
|---|---|---|---|---|---|
| 主力净流入 | -4766.87万 | -3585.47万 | -8734.71万 | -3.25亿 | -9.44亿 |
主力持仓
主力没有控盘,筹码分布非常分散,主力成交额2.11亿,占总成交额的5.83%。
技术面:筹码平均交易成本为19.08元
该股筹码平均交易成本为19.08元,近期筹码关注程度减弱;目前股价靠近支撑位16.12,注意支撑位处反弹,若跌破支撑位则可能会开启一波下跌行情。
公司简介
资料显示,北京光线传媒股份有限公司位于北京市东城区和平里东街11号院3号楼3层,成立日期2000年4月24日,上市日期2011年8月3日,公司主营业务涉及节目制作与广告、影视剧的投资制作及发行业务。主营业务收入构成为:电影及相关衍生业务95.67%,经纪业务及其他4.33%。
光线传媒所属申万行业为:传媒-影视院线-影视动漫制作。所属概念板块包括:影视传媒、网红经济、影视动漫、IP概念(谷子经济)、电子商务等。
截至6月30日,光线传媒股东户数25.12万,较上期减少0.93%;人均流通股11070股,较上期增加0.93%。2025年1月-6月,光线传媒实现营业收入32.42亿元,同比增长143.00%;归母净利润22.29亿元,同比增长371.55%。
分红方面,光线传媒A股上市后累计派现30.62亿元。近三年,累计派现9.34亿元。
机构持仓方面,截止2025年6月30日,光线传媒十大流通股东中,香港中央结算有限公司位居第四大流通股东,持股3823.59万股,相比上期增加604.61万股。华夏中证动漫游戏ETF(159869)位居第五大流通股东,持股3498.37万股,相比上期增加659.63万股。易方达创业板ETF(159915)位居第六大流通股东,持股3493.11万股,相比上期增加249.54万股。南方中证500ETF(510500)位居第十大流通股东,持股2176.61万股,为新进股东。