10月27日消息,数据显示,截至2025年9月30日,浙数文化A股股东总户数为8.88万户,较上期(2025年6月30日)减少7450户,降幅7.74%。公司最新A股总股本为12.68亿股,其中流通A股12.68亿股,户均持有流通A股数量为1.43万股,较上期增加1105.75股,增幅8.39%;户均持流通A股市值20.7万元,较上期增加2.56万元,增幅14.14%。
最新10个统计日期,浙数文化股东户数变动如下:
| 日期 | A股户数(户) | 流通A股户均持股数(股) | 户均持股市值(万元) |
|---|---|---|---|
| 2025-09-30 | 88782 | 14283.01 | 20.70 |
| 2025-06-30 | 96232 | 13177.26 | 18.13 |
| 2025-03-31 | 106146 | 11946.51 | 15.77 |
| 2025-02-28 | 125810 | 10079.28 | 14.09 |
| 2024-12-31 | 61787 | 20523.32 | 20.97 |
| 2024-09-30 | 68491 | 18480.25 | 18.81 |
| 2024-06-30 | 75364 | 16794.90 | 14.24 |
| 2024-03-31 | 86198 | 14683.99 | 15.42 |
| 2024-02-29 | 77628 | 16305.08 | 17.30 |
| 2023-12-31 | 81815 | 15470.64 | 16.40 |
近一年(2024年9月30日至2025年9月30日),浙数文化A股股东户数从6.85万户,增加至8.88万户,增幅29.63%,区间股价上涨54.15%。

资料显示,浙报数字文化集团股份有限公司位于浙江省杭州市拱墅区储鑫路15号浙报数字文化科技园A座,成立日期1992年7月1日,上市日期1993年3月4日,公司主营业务涉及数字娱乐产业及大数据相关业务。主营业务收入构成为:在线游戏运营业务43.27%,数字营销业务25.03%,技术信息服务业务22.12%,在线社交业务8.64%,其他收入0.91%,其他(补充)0.03%。
浙数文化所属申万行业为:传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ。所属概念板块包括:手游、电子竞技、NFT概念、网络游戏、网络直播等。