#近期产品端增量包括:
11.27《》上线中国港澳台,首日免费榜进入TOP5;26年将上线东南亚日韩等。整体出海进展好于预期。
《》昨日开启预约,年内不删档上线;杀类赛道小而美,《》tap评分9.1口碑极佳、测试数据优异。我们预计也将是爬坡产品,具备超预期潜力。
征途赛道2款新品预计26下半年至年底上线,其中已拿到版号的《》测试数据很好,有望复制王者/原始征途体量。
《》春节将是下一波国内用户流水再上台阶的关键。短期关注圣诞元旦活动。
年轻女性赛道大有可为;《》IP潜力未被充分预期。
(1)过去10年中国游戏用户结构发生巨变,2025年中国90/00/10后用户占比65% VS 2015年37%。搜打撤、女性向的火爆本事是代际迁移带来的结构化红利。据伽马数据,2024年中国女性向游戏市场规模同比增长124%,(2)从IP衍生价值角度,年轻女性画像的《》《》2025谷圈IP销量稳居TOP1、2。《》女性用户占比70%,仍在爬坡期成长潜力大。#未来公司仍将围绕年轻女性市场再挖掘。
研发体系已验证、管理团队年轻化。《》的成功充分验证了赛道制研发体系的正确性。近期管理调整为战略保驾护航。刘总CEO+实控人史带队,推行研发管理轮值制度,让业务一线年轻骨干参与重大决策(征途负责人88年、休闲竞技负责人95年)。
ALL IN AI。巨人23年开启游戏+AI双线布局,包括1)技术积累(GaintGPT/千影游戏模型/iMagine等),2)战略投资/合作(阿里云/腾讯云战略合作、投资生图平台Liblib.AI、视频生成平台爱诗科技等),3)AI应用(太空杀AI内鬼挑战/文生动画应用AnimateAI)。
[礼物]我们三季报后上调26年预测,其中乐观假设对应《》70亿年流,净利润45亿。目前看,可能继续超预期!
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